枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

拳击教练(Boxing Coach)

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指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂形、胸肌训练、腰部形、提臀训练、小腿形、全身训练等维度进行单次针对性训练

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己谱吧……阿撒: 拉了投资,其实就不算独立游戏了吧

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……从众多棋子中选择 2 枚组队探险所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑……灵感来源:来自游戏王的 DIY 卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡 1 场战斗只能用

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……从众多棋子中选择2枚组队探险所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑……直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……从众多棋子中选择2枚组队探险所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑……直接夺取对方卡组的卡(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

超阈限空间(Superliminal)

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醒来凌晨3点,你开着电视机昏昏欲睡,睡着之前最后瞥见的是皮尔斯医生的梦治疗法广告。……人机对抗在这场全程有语音相伴的冒险中,不太谱的格兰·皮尔斯医生似乎正尽力指引你脱离梦境,带你回家

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

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