数独全开(Sudoku Zenkai)

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不喜欢数字? 没问题!……此游戏也同时推出了其他不同的符号代替数字, 比如:希腊字母, 繁体中文等等。……别担心数独题目重复 (不须网络连线), 玩家天天尝试新题目, 再和朋友一较高下

克洛克开发日志 #4 Steamworks 商店页面布置上传游戏踩坑

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编号一旦确定 Depot 也就确定了(严谨点说虽然在 valve 的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言 DLC 等 Depot……so easy,但是很多独立开发者并不是科班出身,而在网络上很多关于路径的问题也不太统一(因为只要对就可以

Eiman:克洛克开发日志#4 Steamworks商店页面布置上传游戏踩坑

indienova.com/u/eiman/blogread/19282

编号一旦确定Depot也就确定了(严谨点说虽然在valve的服务器中存储位置会变但是实际上这个编号是永久确定的……Package 软件包是交付给客户也就是玩家的软件包,里面包含所有的平台语言DLC等Depot编号,……上传路径设置对于程序员来收这些路径问题应该so easy,但是很多独立开发者并不是科班出身,而在网络上很多关于路径的问题也不太统一(因为只要对就可以

生死关头(Switch: Or Die Trying)

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是一个二维的拼图游戏,你通过字母“i”的冒险来赎回他失去的友谊。 世界中的一个字母,我突然孤独。……它只是…我,我…我自己? 当他踏上救赎自己的旅程时,请加入他

小组帖子:在GMS2绘制中文

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一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是最先 单次 运行的地方写上globalvar……但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来 顺子: @两两#1 绘制前先定义字体应该做了吧

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

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这款游戏的坑还没填完 最近3个月划水、划水,你没有学会游泳……跑偏了嗯……说起《恋推》,开发耽搁了很长一段时间……最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……最近都是在做各种UI效果,比如文字的淡入淡出等等,发现游戏的细节非常的多,要想完是需要大量时间的

POWGI 单词轮盘(Word Wheel by Powgi)

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用显示的字母尽量拼出单字,而且都要用到中间的字母!……最多四人同乐!连接额外的控制器,组成团队合作破解谜题,或看谁能找出最多单字

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里的6个字母免费使用,随便用。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

骨折好少女:在GMS2绘制中文

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3341

一般 按下面的 正常 数字 字母 ascll 都够了。……不用看了你家微软雅黑)然后拉进你的工作区里面(就红色区域以内)就会加入你的 内含文件 里面了最后 找个地方 比如第一个房间创建时的代码……或者 第一个创建的obj的创建或者 创建时的代码 之类的地方 反正就是最先 单次 运行的地方写上globalvar

版本:Early Access


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