五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。

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也许是某种特殊喜好吧,因为游戏开发组的名字就是Team Toaster。……然而战斗部分非常单调,就是不停打出卡片假名读音,与其他游戏相比效率太低。……不过我们往往看到一种情况就是这些作品在游戏性和实用性非常不平衡

游戏历史上的今天:《密特罗德 零点任务》

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就是萨姐炸掉 Zebes 敌人基地逃走后,战机被宇宙海盗给击落了。……可以说 GBA 《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列契机。……不过大部分人到了重组后任天堂企划开发本部(后来情报开发本部),其实也就算是换个名字

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

eastecho 游戏列表:Apple II 经典游戏

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包括 Apple II,Apple IIe,Apple II+ 等等多个型号机型(不过好多当时不记得名字……我后来将它概念复刻,并且在 iOS 开发过。 剑客(Swashbuckler)看封面好像很酷?……黑色巫术大师(Black Magic)这款游戏在当年 Apple 平台上简直就是,不过操作真的很不易啊

游戏历史上的今天:《绿色兵团》(磁碟机版)

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就是我们小时候常玩版本)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上写游戏名字是 Rush'n……游戏日版(以及欧版)原名为 Green Beret,直译过来就是绿色贝雷帽,《绿色兵团》是在此基础上的调整……至于 Xbox360 上的绿色兵团,则有点像一个全新作品,接下来就是画面对比环节

洞窟寓言(CaveFiction)

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但实质“它”是伤感,狂妄,愚蠢作者意识场域下诞生怪胎。……“它”的名字取自柏拉图古典哲学中一个经典比喻,因此“它”也是一个古典叙事框架下狂躁现代故事。……但实质“它”是伤感,狂妄,愚蠢作者思绪意识场域下诞生怪胎

Azaz:开发日志 其一

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.本来做很快,晚上想出来场景,白天不到半个小时做好,快到晚上时候已经差不多把敌人基础行为写出来了…….现在要做的就是开始设计系统性游戏框架了.……[spoiler](话说已经声明项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

女神异闻录(Shin Megami Tensei: Persona)

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《女神异闻录 Persona》是《女神异闻录》系列初代作品,其实这个系列标题里只有初代是带有“女神异闻录……”这个名字,后面的作品都是以“Persona”来命名。……但是由于本作的影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 回合要素。……玩《纸面马里奥》时卡关是太正常不过事了,尤其是 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通原因就是卡在一个地方又不想看攻略……我还是最喜欢 Wii 上的,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

电竞教父:传奇将至(Esports Godfather: The Legend Begins)

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你会为战队制订怎样打法风格?三叉戟还是四保一?主攻是上路1v1大战,还是中野极致配合?……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出选手和战队都会出现在评选榜单,并收获他们粉丝!……王者征途最终通向……从一个默默无闻半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后一站

版本:Early Access


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