indienova.com/history/209
那就是萨姐炸掉 Zebes 的敌人基地逃走后,战机被宇宙海盗给击落了。……可以说 GBA 上两作《密特罗德》都相当优秀,它们也是许多国内玩家认识这个系列的契机。……不过大部分人到了重组后的任天堂企划开发本部(后来的情报开发本部),其实也就算是换个名字吧
indienova.com/game/bonza-boom
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/gamedb/list/34/p/1
包括 Apple II,Apple IIe,Apple II+ 等等多个型号的机型(不过好多当时不记得名字……我后来将它的概念复刻,并且在 iOS 上开发过。 剑客(Swashbuckler)看封面好像很酷?……黑色巫术大师(Black Magic)这款游戏在当年的 Apple 平台上简直就是神作,不过操作真的很不易啊
indienova.com/history/410
(就是我们小时候常玩的版本)磁碟机版封面 可能有人一直会有一个疑问:为什么标题画面上写的游戏名字是 Rush'n……游戏的日版(以及欧版)原名为 Green Beret,直译过来就是绿色贝雷帽,《绿色兵团》是在此基础上的调整……至于 Xbox360 上的绿色兵团,则有点像一个全新作品,接下来就是画面对比环节
indienova.com/u/azaz/blogread/24258
.本来做的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了…….现在要做的就是开始设计系统性游戏的框架了.……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown
indienova.com/game/shin-megami-tensei-persona
《女神异闻录 Persona》是《女神异闻录》系列的初代作品,其实这个系列的标题里只有初代是带有“女神异闻录……”这个名字,后面的作品都是以“Persona”来命名的。……但是由于本作的影响才导致“Persona”系列都继承了“女神异闻录”这个名字,可见其影响之大
indienova.com/history/205
敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……玩《纸面马里奥》时卡关是太正常不过的事了,尤其是 Wii 上的《超级纸片马力欧》,当时我没有玩通的原因就是卡在一个地方又不想看攻略……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/steam/game/2960430
你会为战队制订怎样的打法风格?三叉戟还是四保一?主攻的是上路1v1大战,还是中野的极致配合?……每周,每月,每赛季,一个个表现杰出的选手和战队都会出现在评选榜单上,并收获他们的粉丝!……王者的征途最终通向……从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
版本:Early Access
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