机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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游戏地图会随机产生变化,有时起点也是随机的,进而产生了不同的通往终点的道路,图片化的编程语言为机器人编写程序……游戏里有一套非常简单的图片式编程语言,为了能够让不会编程的普通玩家也能够玩,前期的关卡,加入了大量的教学内容……所以不用担心因没有编程基础而玩不动

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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加班额外的餐联系人:宝琼-15574748337(微同号)

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个小网站了

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……视差贴图如上图所示,灰色平面代表物体的基本网格平面,在此基础上物体突起的表面结构,红色曲线表示。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远星辰大海

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址) gbgabyte: 请问 是否需求程序……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

国内更新太慢,怎么?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

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