小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本……,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承改造!!……项目链接:https://www.taptap.com/app/204894工作室地址:深圳市南山区科技园联系

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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研发团队坚持不断以自己的创造力,带来更多新玩法、新角色、新道具、新武器、新怪物、新关卡等,希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本……,创造一款简单、有趣、好玩的游戏,绝不仅仅只是继承改造!!……项目链接:https://www.taptap.com/app/204894工作室地址:深圳市南山区科技园联系

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻系统和关卡策划小伙伴~

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小组帖子:双线交锋开发日志01

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级别的人物,黑脸的拜伦,白脸的米尔奇,与他们战斗时需格外小心,伤害分别为6070。……60秒的时间拾取掉落装备优化提升,画质分为4档无人侦察机在地图中持续180秒每次更新之后需要更换服务器地址和端口……1.0版本服务器地址及端口4698s0669l.wicp.vip:13461(转发自:原日志地址

黎明生机:启示录(黎明生机:启示录-Survival:Revelation)

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都是自己设计 由于第一次做游戏经验不足 如有好的想法欢迎留言 我们会耐心的听取大家的意见 由于本人还在上学……让国产独立游戏壮大由于制作时间不足 所以启示录只实现了以下玩法 第二部游戏正在此基础上进行完善与创新1.目前只支持一种主武器一种副武器……另外还有从地下爬出的僵尸 躺着的僵尸 坐着的僵尸 吃东西的僵尸 以及普通僵尸6.实现了简单的背包系统 可以补充弹药血包注意

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……未完成我的游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran/blog (转发自:原日志地址

流贾君:还在做的第一关 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #5

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游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志;奶牛关游戏信息地址……之前听过一个关于理性关卡设计的讲座,上次日志里也提过,类似要每个几秒有点小惊喜,每隔20秒要有个稍微大的刺激点,目前就是分为旅行事件……主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一区间内都有区别

阿撒:#itchio游戏安利【Small Saga】(demo,ks众筹中)

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回合角色扮演 ◆游戏名: Small Saga (demo)◆游戏类型: 回合角色扮演◆游戏题材:……奇幻冒险 动物主角◆itch地址: https://sketchylogic.itch.io/small-saga……/projects/sketchyjeremy/small-saga◆介绍安利://老鼠兄弟VermLance

小组帖子:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……(转发自:原日志地址

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