indienova.com/groups/post/101383
“随意”一词体现出了不限地点和时间的限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成的《冲就完了》已上架到indienova和 好游快爆供玩家们下载预约……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/98981
也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/98983
也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼图答案和软件推荐。……效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制的引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作的来源和作者……呃,这点比较很难形容,主要还是操作反应、反馈快,如无必要能操作一次完成的就不要操作两次
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致……同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/u/lukeee/blogread/13266
Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏上架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……、用途介绍和尺寸说明。……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右
indienova.com/u/purestudio/blogread/12059
游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》和《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》的流畅运动动画关键帧技术在……—茶杯头动画研究 Limbo和Inside如何用色调创造空间感 蔚蓝的流畅运动 关键帧的重要性——跑动循环
版本:Early Access
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