小组帖子:【随意游工作室】成长日志

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“随意”一词体现出了不限地点时间限制,并且开启了第一次游戏开发旅途。……2022年5月22日,【随意游工作室】首次开发完成《冲就完了》已架到indienova 好游爆供玩家们下载预约……(转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏三大成本

indienova.com/groups/post/98981

也即形成特定游戏产品形态所有内容形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际是要在这些地方完善改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:原日志地址

小组帖子:独立游戏三大成本

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也即形成特定游戏产品形态所有内容形式所需要投入资源总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期原创理论技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些地方研发实际是要在这些地方完善改良……总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp(转发自:原日志地址

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼图答案软件推荐。……效果一般,就分享给大家,该音效可以被不加限制引用、转载、二次改编、再发表、运用于商业用途,使用者可以不标示该创作来源作者……呃,这点比较很难形容,主要还是操作反应、反馈,如无必要能操作一次完成就不要操作两次

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

indienova.com/indie-game-development/boss-key-the-world-design-castlevania-symphony-of-the-night/

“恶魔城”在 1997 年 PlayStation 用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……经历早期许多主打线性流程作品后,“恶魔城”在 1997 年 PlayStation 用《月下夜想曲……原视频地址B 站地址《恶魔城 X:月下夜想曲》关卡设计

FHNBHJ:作者 Q&A

indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908

·我还是学生,肯定无力承担外包费用,就攒生活费结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……就是那种,每天睡觉前戏精模式全开,马桶上的突发奇想,洗澡时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色剧情理解程度不一致……同时也对战斗节奏加了

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

indienova.com/u/lukeee/blogread/13266

Steam商店页面完成清单比想象中得繁琐游戏架Steam主要是有三个步骤,商店页面审核(2至3个工作日……、用途介绍尺寸说明。……;□ 音效、音乐; √ 整个游戏跑通1次;□ 整个游戏跑通个3到5次以上;我的速通时间大概在1个小时多点左右

【游戏设计工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?

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人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……编者按人们对 PS4 上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗

[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/indie-game-news/video-game-animation-study/

游戏动画研究是Youtube比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频 游戏动画研究原油管地址: Video……》动态运动《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》流畅运动动画关键帧技术在……风格与主旨—茶杯头动画研究 Limbo Inside 如何用色调创造空间感 蔚蓝流畅运动 关键帧重要性

Codinggamer:[译]游戏动画研究第一辑

indienova.com/u/purestudio/blogread/12059

游戏动画研究是Youtube比较挺有意思一档分析游戏动画系列视频 原油管地址: Video Game……《茶杯头》复古风格主题动画《Limbo》《Inside》如何使用色调创建空间感《蔚蓝》流畅运动动画关键帧技术在……—茶杯头动画研究 LimboInside如何用色调创造空间感 蔚蓝流畅运动 关键帧重要性——跑动循环

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