小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

Linky:PG版 Pre-29 更新日志 20210802

indienova.com/u/linky/blogread/28994

Pygame版Pre-29更新日志20210802修复树和灌木无法在(1,1)大区块外生成的bug减少……python包大小增加2个群系更改部分贴图删除music文件Pygame版Pre-29F更新日志20210802……修复方块不显示bugps:产能旺盛,但修复bug应该是Pre-28补丁

shoshiiran:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/19688

复刻合金装备V的战斗UI系统 复刻 合金装备V战斗UI系统。……鼠标控制选择 未完成我游戏开发日志https://indienova.com/u/shoshiiran

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

indienova.com/indie-game-review/invisible-inc-review/

应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……游戏中,每一个关卡地图都是随机生成,守卫、保险箱、监视镜头等分佈亦然。……无论如何,诚意推介本给喜欢回合制的你,相信它战术深度不会令你失望;潜行游戏爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

indienova.com/steam/game/1844380

横幅和横幅图案后续新英雄 DLC 1 及 2 **本体正式推出之后发布,具体细节待后续公布。……• 永不停息征服战:单人挑战由程序自动生成的一系列关卡,直面最后强敌。……永不停息征服战征服战是一个单人挑战模式,程序会自动生成一个战役,玩家要在包含多场战斗地图上应对难以预测变数

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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又是如何见证历史中英雄人物登场?……:……v0.2b1 更新内容文章结点可自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转/关闭新生成结点环绕模式空间网格选项增加空间环绕感结点模块性能优化支持……暗黑地牢 1 最重要设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们核心玩法

抢劫之力(Heist Force)

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渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多战利品。……穿越动态生成的地图,确保每次抢劫都是独特体验。运用智慧和敏捷来智取安保系统并躲避巡逻守卫。……- 动态生成的地图,无尽探索和重玩价值

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在创意已经呈现了比较完整样貌了,创意,及开发条件大略可见前几篇日志,欢迎感兴趣开发伙伴加入!……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻了解

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

我申请个人开发,不太清楚公司需要信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!……(此条经验来自疯王子日志)交钱。等待……标称等待时间是一周,注意查看垃圾邮箱!……(估计是steam管理ID,开发者大概不用管?)

版本:Early Access


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