小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……in: @小纯工作室#5 楼主都是怎么发布游戏的需要版号吗,主要盈利方式是啥嘞 小纯工作室: @in……#6 没有版号,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

Craftomation 101 Mega Map of Self-Replicating Machines

indienova.com/steam/game/2832980

Craftomation 101 自我复制机器巨型地图是一张庞大的可打印海报,展示了自我复制机概念历史上最重要的亮点和时刻……一些热爱者将其打印出来挂在办公室和家中,而其他人则用它来激发孩子科技世界的好奇心。……格式全高清4K4K 黑暗(适用于图标密布的桌面壁纸)8K16KPDF(可打印几乎任何尺寸)通过购买这张超级地图

小组帖子:IDE更新的问题

indienova.com/groups/post/96915

发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?……yellow: @联邦星舰企业号NCC-1701#0 正常打开2.3之前的工程文件会提示是否进行转换的

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

indienova.com/groups/post/2239

同时,华为云也是国内最早推出基于K8S的容器服务的厂商,容器化经验丰富,在大企业、游戏、生物基因、科学计算……全球首发云容器实例服务CCI,具有更快的弹性,更高的资源利用率;国内首发windows容器、帮助企业实现海量……聂颂:华为手机是国内游戏最优质的渠道之一

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28210

我们搜集了一些开发者的分享,希望大家有所帮助。……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……盈利:游戏做完了要怎么发售,如何推广,这个在立项之初就要进行梳理,项目完成度达到一定程度后,30~80%

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……像抖音,不管是在国内还是海外都是在榜单排前三的,短视频流量兴起是必然的,年初的时候,北京有两次交流,国外厂商客户过来分享的时候有讲……,国外流量的形式主要是以短视频和视频类的流量,视频素材的质量是投放引流的关键,这很大的启发了国内的客户和媒体

小组帖子:亿码网出品: 霍尔果斯光明互娱科技有限公司2018ChinaJoyBTOB

indienova.com/groups/post/28989

产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内……2018年,ChinaJoy将进一步配合参展企业对“泛娱乐”领域的广泛关注及跨平台合作的巨大需求,在以往既有基础上与时俱进……MMORPG诚意之作,目前已上架国内IOS App Store

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

(在国内时有编剧背景)。……,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……不过我应该考虑更全面,大伙可以QQ624006200

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……单机游戏中方块游戏上架数量为127款,wegame上架207款 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

北境:北加尔 - 维达尔十字(Northgard: Cross of Vidar Expansion Pack)

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在他将所有部落团结起来之后,瑞格已经准备好要去对付世界末日,但随着时间的推移,部落国王的信心似乎在减少……狮子部落——诺斯特里亚王国诺斯特里亚王国专注于国内的信仰和军事,是南部王国最重要的部落之一。……这个长达 4-5 小时的新故事为游戏带来了新的元素,可重玩性,并将作为尔未来的介绍……它由以下部分组成

版本:Early Access


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