indienova.com/u/mczhouge/blogread/3740
我觉得武器小队,这个小队还是十分不错的,很给力,一群人就是火力输出。……只要你电脑能承受得了,你做出些空中在打,海滩在登陆,陆军在掩护,坦克在支援,海陆空全面混战,这还是很震撼的……,一款优化好+载具多+模式新的武装3和一款优化不咋地+载具多+没新模式的武装2,武装3还是更好点
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……首先这个Retezat国家公园的景观多样性就非常好,并且很美观,我相信项目区一定对这些美观元素进行了归纳……景观设计:如下图中在大世界地形的一块地标性的岩石的风化效果,作者没有生硬的把石柱插入在地形中,在衔接部分增加了一些阶梯状岩石
indienova.com/game/fracas
和那些游戏一样,它也是以战斗为导向的回合制 RPG 游戏,它的主要特点之一就是有大量的角色,无论是好的还是坏的……你可以在游戏中控制一个或多个角色,并移动他们与坏人战斗,获得宝物
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678
游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣的同时享受到视觉盛宴的创作者。什么是好的美术设计?……最Fancy、逼真、还是标新立异?都不一定,最好的其实是最合适的,是为玩家创造最佳交互体验的设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师的术与道
indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen
这是自杀还是……全面神秘冒险系列的第二部分。……总是突然去旅行的畅销书作家镜月政宗和负责他的新编辑木户泉。……然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
虽然团队人均G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,……3.税务地址之谜税务这一块要填的东西比较复杂,其中有个税务地址,用以验证税务真实性,于是我们就把公司地址写上去了……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30625
textmode 风格练习作品 大家好,还是我。……三月份除了一直在练习GameBoy尺寸的像素画之外,我其实花了很多时间画textmode art。……但是因为texmode art我画的都十分随机,基本上都是拿10分钟20分钟这样凭感觉速速完结,其实我没有啥经验好介绍给大家
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