indienova.com/u/com2us/blogread/34881
截至今年12月,全年将推出10项庆典活动,每一个都将成为玩家们期待已久的独特体验。……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/game/alchemist-quest
她拥有一切:体面的工作,自己的房子,每月的奖学金和津贴——前提是她不会因年度考核不及格而被开除。……而爱丽丝能重获会员资格的唯一方法,是完成一个任务…… 多个可供选的主线任务——而决定爱丽丝如何重获资格的人是你……你可以享受传统的回合制 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线
indienova.com/game/4x-galaxy
《无主之地:银河》虽然可以免费游玩,但开发组的设计实际上是月卡制,无内购商城,因为这关系到整体游戏的可玩性和角色成长体验……这是一个被动的成长过程。如果不购买月卡,你依然可以进行游戏。……沙盒宇宙,除了太阳系,我们的银河系中还有多少个星系?游戏中每一个星系都由玩家创建、命名并经营
indienova.com/groups/post/102362
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型……但是最近 AI 绘图的玩家们最近琢磨出一个新的玩法,可以实现面部的一致性。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……理想的状态是数据驱动,面向组合:entitas是一个优秀的ecs工具,针对不确定的变化,可以非常有效的解决……,比如:游戏中需要加入英雄,我们可以为英雄建立一个实体,为它添加渲染,行为,属性等组件,需要变成狼,更改渲染对象为狼的模型
indienova.com/steam/game/2800030
BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処理”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターン制JRPGです
indienova.com/steam/game/2290010
你找出一个夜晚在墙壁之后的花园发生了什么。……你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着, 仍然没开门, 怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
indienova.com/game/the-world--1
主线剧情想做就做,不想做就先不做,不像老式 RPG 这个任务不做完你连这个房子都走不出去3.……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富……好人坏人自己定夺,你可以在游戏中扮演一个正义凛然的角色也可以当一个邪恶无比之人9.
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/22809
僵尸策略类游戏,吸取上款游戏的教训,这款项目会持续更新博客,尽早地放出开发记录,并且当项目开发进度达到一定的程度时……以及团队内部的反复沟通,终于重新确定了新的基础策划案,新的设计融合了其它游戏里的多种优秀元素,目前大家觉得目前的设计确要好玩很多……所以希望通过购买和充分利用以前的资源来尽量避免自己制作大量的美术资源(如果有专业美术愿意兼职或者虽业余但学习能力强又有时间的美术朋友,欢迎与我们联系哈,可以支付一定的报酬
版本:Early Access
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