境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》v0.03阶段性测试DEMO下载

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《墨染江湖》v0.03游戏内容更新一览 百度网盘下载:链接:https://pan.baidu.com……--------------------------------------------《墨染江湖》v0.03……更改武学获取方式为抽取+BOSS掉落保底;添加商店功能;添加门派连段武学;添加画质设置功能;添加BOSS特殊血条显示

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW 拷贝到存放的精灵的地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样做会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

=y-1 是y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,……正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择

Devil_catching_bees

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有移动的恶魔,也有移动慢的恶魔屏幕上方显示游戏经过的时间操作方式用鼠标控制黄蜂,上下左右移动

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/08/30 更新日志

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另外,因为超过必定丢失距离或者角度而引起的丢失,不会显示Miss文字3.弓箭手加入3段踢技;参考1级翻滚之后的……血量低于60%自动狂暴技能BUG修复;8.战斗中,按下Z键可以切换到慢速模式;再次按下Z键可回复为常模式……(减速观察各种动作以及范围判定用)9.家园Debug菜单中,新增设定是否显示Aoe范围Debug功能;

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示。……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……这样就避免了因为深度测试失败而不能显示。……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

版本:Early Access


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