indienova.com/u/dionysus714/blogread/5307
但故事却没有这样结束。……但过于短小的章节和琐碎的操作却在一定程度上影响了对故事、音乐的品味和欣赏,这也是接下来我认为最值得讨论的交互部分……有太多不能让我们直观理解,又没有用游戏语言教育过我们的操作方式变换着出现在每一个章节中
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/steam/game/1144330
再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店。东方的模拟经营类游戏。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上HR部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/u/ceasia/blogread/30284
也不知道为什么那段时候特别喜欢给别人推荐)。……《死亡循环》便是那熟悉的味道,Arkane 优秀的关卡设计和独特的美术风格令我一下子找到了以前在宿舍打《……但如此便引发出来了一个疑问:为什么同一款游戏能够给予玩家截然相反的体验呢?
indienova.com/steam/game/1102720
“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……主要的遊戲機制是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機制來打破鎖。……在遊戲中你可以偶然發現一些筆記,揭示遊戲傳說的細節和打開關閉門的卡片鑰匙
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/u/sandbag/blogread/20527
或者对方从头到尾就没有任何思考,仍然把大怪放在首位防守,那么我的低攻怪就会撞在他的大怪上自杀……听不懂不要紧……你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么办?……这张牌防不胜防,专打支援区博弈不是猜丁壳无尽之战如此深度的策略,一定受到不少硬核玩家的拥趸吧?
版本:Early Access
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