城市:天际线 - 工业(Cities: Skylines - Industries)

indienova.com/game/cities-skylines-industries

除了生产链以外,还有新的城市邮政服务,而货运机场也使得工厂产品的进出口更为便捷。……工业区根据所处理的自然资源的不同被分成四种类型:农业、林业、矿业及石油业。……邮政事业用邮件投递和接收服务来提高市民的幸福感

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果:按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……让我们来看看效果: 按理来说,我们该参考的图都参考了,该考虑的变量都考虑了,该做的工作都做了,但这白森森的眼神,还是直接营造出一种纸人既视感

邮政局长(Post Master)

indienova.com/game/post-master

准备好接管这个繁忙的邮政公司了吗?在这里,你所做的一切都是为了满足城市发展的需要。……还是野心勃勃地想要征服整个城市,创建一支庞大的服务队伍呢?……为了能在城市中站住脚跟,你就必须不断地投入到邮政服务的竞争当中

orochi2k:开发日志#28 欢乐光照会(Illuminaughty)

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29031

当然,这种问题在一个秘密社会也会存在。比如在光照派之中。……每个人的DNA都刻着爱玩游戏的天性。……举起一只例子,我在用这个功能算诉讼中的利息。(对,我顺便还是个律师。)

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……或许梦里的新作还得“老任”牵头吧......好啦,文章的最后,当然还是安利一下今天解锁的《零~濡鸦之巫女

Thore:预感今后微信小游戏的养成类游戏会成为其主流。

indienova.com/u/thore/blogread/7668

群天天都有朋友在分享小游戏,然后我玩了下《萌犬变变变》这款游戏,虽然这游戏抄的《兄贵草泥马》,但是放在微信里……,其轻量化易传播,还有养成类游戏的黏性特点。……再加上腾讯现在大力扶持微小游戏,我有预感,微养成类小游戏的市场潜力巨大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)