弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

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■ 游戏概要 “私立希望峰学园”中聚集了各领域超一高中生,是为了培育未来“希望”而设立学园。……正以为充满希望学园生活即将展开之时,包含苗木在内 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!

Nova-2N7SZc:奇兵角田登上分区决赛舞台,《灌篮高手正版授权手游》2022冠军杯秋季赛四强诞生

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酱油偷偷乐第一局继续祭出上轮顺手的流川双塔体系,结果不仅进攻顺风顺水,连一向不以盖帽见长防守都送出了……第二局NMM直接釜底抽薪,把川扼杀在了BP酱油偷偷乐还会不会别的?……传统三板斧川、内藤、集训清田只能说是基本功考试,而其它3强如果酱油偷偷乐也想去试一下的话,一定是被帽体无完肤

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么?……唯一好处也就是现金流的收益率回报会比较客观

方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉写东西越来越简略……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结……希望我会坚持做“像小说一样”游戏吧:一本道,单线路,每个人流程都一样,每个人都会看到同一个结局

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作 刘学良: 老程序情况和贴主类似……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。……总结:这是一种特殊工作,技巧主要是来自于个人工作需求融合,不具有普适性。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE工作,因为这样能最大幅度减少学习成本

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给腻了玩家一个还留在这个游戏里的理由……前几年的 TowerFall 是一个单机多人同乐对战游戏,这也可能是唯一从传说中 Ouya 主机上起飞并留存下来游戏

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走是智力,扮演是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神可能会更有感觉一点……,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……,例如会偷偷听狂野电台什么,而每个人的行动站在他们角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉游戏叫《

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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一条位于极具特色意大利海岸线小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小巷子,或在阳台上享受着一顿阳光明媚午餐……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你实力……、标签和卡片背景,让你Unleashed个人资料更加个性化!

版本:Early Access


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