indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition
■ 游戏概要 “私立希望峰学园”中聚集了各领域的超一流高中生,是为了培育未来“希望”而设立的学园。……正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木诚在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言里的矛盾,驳倒对手吧!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
打酱油偷偷乐第一局继续祭出上轮顺手的流川双塔体系,结果不仅进攻顺风顺水,连一向不以盖帽见长的防守都送出了……第二局NMM直接釜底抽薪,把流川扼杀在了BP里。打酱油偷偷乐还会不会别的?……传统三板斧流川、内藤、集训清田只能说是基本功考试,而其它3强如果打酱油偷偷乐也想去试一下的话,一定是被帽的体无完肤
indienova.com/groups/post/102856
我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么办?……唯一的好处也就是现金流的收益率回报会比较客观
indienova.com/u/asukalin/blogread/35656
很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉写的东西越来越简略……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们的错误在于把全部的意义归咎于事物,而非事物与真实世界的联结……希望我会坚持做“像小说一样”的游戏吧:一本道,单线路,每个人走的流程都一样,每个人都会看到同一个结局
indienova.com/groups/post/101680
韩天尊: @anhanjinj#1 你说的对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘学良: 老程序情况和贴主类似……可以加我聊聊哈 微信:bitpop8
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。……总结:这是一种特殊的工作流,技巧主要是来自于个人工作需求的融合,不具有普适性。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本
indienova.com/u/mnikn/blogread/30267
我在游戏中走的是智力流,扮演的是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神流可能会更有感觉一点……,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么办?……,例如会偷偷听狂野电台什么的,而每个人的行动站在他们的角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉的游戏叫《
indienova.com/steam/game/2524810
一条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子里,或在阳台上享受着一顿阳光明媚的午餐……在 Made in Italy Expansion Pack 里的屋瓦、砖块和石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力……、标签和卡片背景,让你的Unleashed个人资料更加个性化!
版本:Early Access
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