LeeTGame:【Lee哥】早知今日,何必当初?Unity的Runtime Fee彻底取消!| 优秀项目 | 游戏开发

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一年前我就说水能载舟亦能覆舟,不信邪,最后都喊疼

方程:Filmento论戏剧冲突

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终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然。……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他逻辑理解反了

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

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我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……,那研究透了没钱怎么?……唯一好处也就是现金流的收益率回报会比较客观

方程:退圈游戏一年后

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很久没回来indienova,回来以后,发现也没什么可写……翻了翻近几年的indienova日志,感觉写东西越来越简略……借用侯世达《集异璧之大成》里的说法吐槽吧:他们错误在于把全部意义归咎于事物,而非事物与真实世界联结……希望我会坚持做“像小说一样”游戏吧:一本道,单线路,每个人流程都一样,每个人都会看到同一个结局

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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谈一谈设计变形、造型设计技巧和个人动画工作流的摸索过程。……总结:这是一种特殊工作,技巧主要是来自于个人工作需求融合,不具有普适性。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE工作,因为这样能最大幅度减少学习成本

小组帖子:找个程序合作

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韩天尊: @anhanjinj#1 你说对-------------计划人数少点,2-3个人做,小体量……,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作 刘学良: 老程序情况和贴主类似……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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我在游戏中走是智力,扮演是超级巨星警察,一边说着荒诞不羁的话一边靠推理发现信息,下一次想要再玩的话玩精神可能会更有感觉一点……,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……,例如会偷偷听狂野电台什么,而每个人的行动站在他们角度上都有道理,上一次给我这样一个感觉游戏叫《

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……柚子工厂 YUZUFAC:B 站个人空间无限迷宫生成算法(Eller's Method)

让人眼前一亮的游戏设计 - TowerFall 里的 Variants

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像 DotA 发展这么久,最核心还是那一张图一个模式,CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……类似活动性质大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给腻了玩家一个还留在这个游戏里的理由……前几年的 TowerFall 是一个单机多人同乐对战游戏,这也可能是唯一从传说中 Ouya 主机上起飞并留存下来游戏

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……“我近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》是一次真正独特体验。” PowerUp!……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行操纵改变了我们印象职业体育面貌

版本:Early Access


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