ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……一、寻找外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……那就是忘记上面所有的文字,信马由缰,跟着感觉走,无招胜招,享受这一节日,把自己最终作品当成最好奖品

小组帖子:The making of The Legend of Zelda

indienova.com/groups/post/1112

发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出。……要反思玩家看到和设计者想呈现东西是否一样,有哪些不同。关注感受

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

游戏终究会在离禁忌线很远名义下,获得更多不受限制空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……鼓励方式很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛限制说一段会起鸡皮疙瘩抒情……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187……waiawaiayao: 你自己一个人开发

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

今天在此日志,也是希望能够记录一些开发心得和历程,时时勉励自己不要懈怠,要记得自己目标并坚持到底……在玩法上确实很难达到很好水准,但有些游戏确实是诚意,想做好。……经过这些时间开发,分享一些个人或独立开发小团队的注意事项:不管多少人,必须要有项目管理平台或软件,用于管理项目的工作安排和进度控制等

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/steam/game/454480

迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些?……机关分为:简单密码或拼图、旋转空间、双角色配合控制、隐藏与显示的可切换路线、等等

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

波比的游戏时间(Poppy Playtime)

indienova.com/game/poppy-playtime

曾经是玩具制造业的王者…直到一天,工厂里每个人都消失得无影无踪。……了这个方便、最先进工具,Playtime Co. 员工可以实现无限成就!……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供功能:• 双手握力强劲,轻松移动重物!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)