陆 健三:《塞尔达传说-荒野之息》后记有感

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我记得有一次最有趣的是,猪头怪发现身边有一只石头怪,它把石头怪举了起来朝我过来,结果那只石头怪砸死了……你还可以选择放火烧山、引爆怪物周边的炸弹,用磁力铁箱子举起来当武器或者重重的砸向怪物。……最近可以把第一个DLC的内部补了,然后等8月份的第二个DLC

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3…….写完之后划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单,按照这份清单一点点做……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是人摆在那边而已。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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http://indienova.com/groups/post/472答案是英文啦by 诗漫丶rua 提示一下……情报1中提到的所有游戏名都试了一遍, 哪里 的游戏都试了一遍呢?……你找到 宝箱 了吗 Alexa: @Zapper#6 找到了呀!我还特意重新注册了一个账号!

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

雷莫尔:王国末日(Remore: Infested Kingdom)

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具有挑战性的回合战术角色扮演游戏,将把您带入面临世界末日的中世纪。……以控制战场为核心的回合战斗- 可以使用 14 个类型以上的历史武器,每种都有自己独特的技能。……石头引起敌人的注意,或建设高大的路障,脱离他们的关注。 在营地休息- 烹饪已收集的食物

版本:Early Access


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