分享同乐!瓦力欧制造(WarioWare: Get It Together!)

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即使是对动作游戏没有信心玩家,也可以享受到本作的乐趣。……瞬间理解小游戏目的与角色特性,判断出最适合攻略方式,就是通关本作的关键。……要跟家人或朋友一起挑战这些有点蠢,但让人忍不住一玩小游戏

神界:原罪(Divinity: Original Sin)

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这个 2009 年《神界 2:龙裔》貌似抛弃了原本第三人称动作体验。……男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨谎言”帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来幸存者,她丢掉了自己所有记忆……逗你玩~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路敌人

神界:原罪 - 增强版(Divinity: Original Sin - Enhanced Edition)

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这个 2009 年《神界 2:龙裔》貌似抛弃了原本第三人称动作体验。……男性主角是一名试图逃离“一个充满无尽折磨谎言”帅哥,而女主角则是一名在谋杀中存活下来幸存者,她丢掉了自己所有记忆……逗你玩~游戏当然不会这么残酷,《原罪》中关注了游戏其他一些方面——玩家们将可以分头行动,一名玩家专注于干掉挡路敌人

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实神秘环境中冒险故事。……"Kargast是一款黑暗风格,纯手绘,故事导向型回合RPG

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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已经无法袖手旁观了。本支持中文。……本作可以被称为2D 像素版黑魂了,在 E3、PAX 发售时便受到了很多关注。……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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我们之前在前瞻中就有讨论过 Shadwen 将两种时间玩法糅杂在一起是否合适,销量应该给出了很好答案……动静结合,用这种在学生时代最为常用作文手法来形容 Cuckoo Curling 合适不过,但在游戏中……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……复杂留待以后继续(到时可能会结合我之前自己一个GITHUB上开源U3D依赖注入框架使用会更加方便

Candy Girlfriend

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属于你糖果王国奇幻之旅~会遇到想要那个她?……这是一款拥有经典三消玩法和角色养成回合战斗休闲策略型游戏。……敌人有固定行动回合倒计时,倒计时结束后将会攻击玩家,玩家需要在hp减少至0之前击败敌人,否则关卡通过失败

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……首先,我们双击场景中实例,并将颜色设置为绿色,如下所示:完成这个操作后,修改我们绘制表面的光线绘制事件……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**地方现在要改成

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