小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方……它更容易实现,而且也能用于三角网格(未来也许我也会撰写关于第一种方案实现教程)。 图6.

化光而逝(Die For Light)

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《化光而逝》一个关于反复从来永无止境失败游戏。……设置可以开启帮助选项。游戏是个人开发,音频自网上查找,画面程序画。……脏脏盘外招:游戏主要灵感之一来自一位魔法少女。游戏部分灵感之一游戏 影子里的

joey1258:RX学习日志.11

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如果收到第一条消息是错误消息,则会传递这条错误消息。……如果source sequence(源队列),则会返回true。……错误将会被传递给All方法的订阅者

医生也疯狂(Life & Death)

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以获得更多关于疾病信息。……在某些情况下,手术必要。……如果你错误地实施了错误的治疗,或者在手术台上杀死了你病人,你就会被踢进医学院,在那里你会得到提示,知道你做错了什么

Nether Nightmare

indienova.com/steam/game/1548090

在 Nether Nightmare ,您将沉浸在虚无之中。……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生事情。沉浸感,声音,意想不到时刻……-找出这到底怎么回事

阴间梦魇(Nether Nightmare)

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游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生事情。……沉浸感,声音,意想不到时刻……-找出这到底怎么回事

GLADOM - 2D 像素艺术 MOBA(GLADOM - 2D PVP Free & Skill Based)

indienova.com/steam/game/1134320

在1v1、2v2、3v3和4v4比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……在1v1、2v2、3v3和4v4比赛玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……易玩,难以掌握基于滑动物理力学。关于GLADOM自由和基于技能。排名比赛和临时比赛

nodep:H5游戏接入Steam(译)

indienova.com/u/nodep/blogread/11950

解决这一问题一种方法是将所有内容打包到exe,这可以通过几种不同的方法实现,其中最简单的方法是Web2Executable……重命名.exe后,您可能会发现您游戏没有运行,错误是找不到指定模块。……第一件事就是需要进行初始化(这与微小游戏以及微H5页面首先需要调用微API授权一个道理,在你想用到微

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中的参数不是……Layer层层号,int型LayerMask号,直接输入层号返回数据有问题

版本:Early Access


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