会员:uplighter

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其他类型喜欢玩但是不会过多思考。是完美主义者,不会允许不够漂亮作品出现。……认证:indienova 撰稿人 微:QQ小冰

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……零、前言镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

东京都市谜案特搜事件簿(Tokyo Psychodemic)

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关于游戏概要 根据寄送到侦探事务所未解决悬案资料,我们将透过被害人个人信息,防盗录影机纪录影像等调查所有可能相关的情况……汇总并确认证据板上所有情报,与团队成员一起整理,揭露真相。……■关于调查 关于事件调查我们将透过事发现场证据图像和监视录影机等来确认与案件有关物品、人物和关键点

会员:chimaki

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踏上遊戲不歸路時,一開始是個企劃,偶後轉職成了後端,過著上班寫後端,下班寫前端生活。……认证:Maker製造機blog創立者 微:Miori10feet

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……代码说明到此为止,可以开始我们实验啦!撒花!……3D美工,关于V/VM分离部分实现如有什么本人未发现问题或更好思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(可以在 Unity 外面直接拷贝 Assets 目录里的文件)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

说明 nextNeighbor 是最低单元格。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

比较符合手游碎片时间特性。常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

会员:厦门雷云(Xiamen Lei Yun Network Technology Co., Ltd.)

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全名:厦门雷云网络科技有限公司,位于厦门独立游戏开发团队如果你有一技之长,热爱独立游戏欢迎加入我们,……我们还缺U3D程序员,龙骨动作,原创音乐电话、微:13400526230。……认证:位于厦门独立游戏开发团队 Steam:1125088896

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