小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100254

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……unity玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity2D像素风模拟经营卡牌战斗游戏,需要像素画师……我负责游戏策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: :13319810

会员:岑(darksolitary)

indienova.com/u/darksolitary

用作品证明我们实力!!为成为3A游戏大公司成员,而打造能为我们代言游戏。 微:岑

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

indienova.com/groups/post/2000

就是个爽GAME而已,没事可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后食物危机问题……,你要养好这些基因改造后生超快兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP……派你去当农夫开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没结局,结局下面一张TRUMP

伊莎贝拉公主:继承人之崛起(Princess Isabella - Rise of an Heir)

indienova.com/game/princess-isabella-rise-of-an-heir

伊莎贝拉公主:继承者之崛起讲述了一个引人入胜探险故事,其中美丽的继承者贝拉和她有魔法朋友必须在笼罩着神秘探险进程中面对恐怖……我们年轻公主,王位唯一合法继承人,侥幸逃脱了同样恐怖命运!……体验 35 个美丽手工绘制场景!贝拉将要开始一场恐怖探险来从邪恶女巫魔爪中解放她王国

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法影响。(转发自:原日志地址)

阿加雷斯特战记 甜蜜新婚(Record of Agarest War Mariage | アガレスト戦記 Mariage | 阿加雷斯特戰記 甜蜜新婚 | 阿加雷斯特战记 甜蜜新婚)

indienova.com/steam/game/740550

「阿雷斯特」――那是以被光明神祇所封印黑暗神祇为基础创造出世界。……「阿雷斯特」――那是以被光明神祇所封印黑暗神祇为基础创造出世界。……这是一种根据结合女主角不同改变「后代主人公」所继承的能力,前所未有的世代能力调和系统

版本:Early Access


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