佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》一款回合战棋RPG。 本作是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》一款回合战棋RPG。……本作是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门游戏开发视频,原视频系列由……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?

古墓丽影 4:最后的启示(Tomb Raider: The Last Revelation)

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IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……在与时间赛跑中,劳拉必须用她所有的智慧和技巧重新囚禁塞特,并将世界从末日中拯救出来。……,并面对来自坟墓之外可怖邪恶…… 本作的曲折程度超过了埃及迷宫,一场惊心动魄动作冒险、古墓丽影最终启示

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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电子游戏产品内含着各类艺术,但它本身一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……为着可以轻易而量大地卖出来设计艺术。受众越多,它就越奇。……”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”一款回合制的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……“Ronshade”一款以回合方式展开Roguelike游戏。……该游戏采用回合系统,玩家行动后结果会显示出来,通过直观、迅速操作感受到游戏乐趣

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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很早很早就把迷宫系统展示出来,可见制作组对于玩家探索欲把控比较出色。……,回合战斗场景无形之中营造出了感觉舒适多层次效果,简直称得上光影艺术。……首先本作的战斗实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但是不管怎么说,12年时间已经足够想象力丰富玩家们发掘出《求生之路2》每一丝价值了。……或者直接快进到像萌娘百科这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过时间用特别大红色字体给标出来……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作的《半衰期:阿历克斯

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋的是大奖还是炸弹?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之是怎么。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之是怎么。为什么选择二次元女性向市场?……前面提过,《执剑之将角色互动养成、家园生活及战斗冒险融为一体游戏,团队如何定下游戏核心玩法

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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作是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……富有挑战性回合战斗(每个关卡都有不同目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……独立游戏研发实属不易,辛酸泪就不提了,总之,能够出来就不错了,还请各位游戏老爷轻喷。拜谢!

版本:Early Access


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