RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候,他们不自量力地做着这“吃力讨好……之前《战意》来校宣传,他们的东西都很漂亮好看,制作水准很高。我挺欣赏他们的

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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◼︎音频开发的流程与CRI Middleware工具的运用实例――:在《FGO》的音频开发中,当初为什么会引入……――:音频团队会先确认一次音量平衡,然后在进行整理吧。刚才说的效果是属于特例吗?……这个限制现在还在,除此之外其他地方并没有做什么限制,我们想让所有声音尽量都能发出来,其中如果某些声音响或者声音太多听不清的时候会进行调整

胡萝卜:游戏随笔11202016

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先写在前面,我还没有玩过这款名为艾希的游戏,也没有在steam上喜一。……在第一次打通没有女朋友的结局之后,我十分激动地在知乎上找到了高恋的制作人,并私信他表示自己这款游戏的喜爱和支持……为什么一定是艾希。首先,它被破解了

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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——为什么会起“卡比”这个名字?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”。……“斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……卡比应该怎么飞?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Cocos Creator 3D 的表现是否满意?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Cocos Creator 3D 的表现是否满意?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Cocos Creator 3D 的表现是否满意?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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