indienova.com/u/remjack/blogread/4704
我是专业学习游戏制作的大学生。……,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候,他们不自量力地做着这“吃力不讨好……之前《战意》来校宣传,他们的东西都很漂亮好看,制作水准很高。我挺欣赏他们的
indienova.com/groups/post/102627
奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以加qq详细了解。本人qq445063762
indienova.com/u/criware/blogread/9456
◼︎音频开发的流程与CRI Middleware工具的运用实例――:在《FGO》的音频开发中,当初为什么会引入……――:音频团队会先确认一次音量平衡,然后在进行整理对吧。刚才说的加效果是属于特例吗?……这个限制现在还在,除此之外其他地方并没有做什么限制,我们想让所有声音尽量都能发出来,其中如果某些声音不响或者声音太多听不清的时候会进行调整
indienova.com/u/van1231/blogread/1597
先写在前面,我还没有玩过这款名为艾希的游戏,也没有在steam上喜加一。……在第一次打通没有女朋友的结局之后,我十分激动地在知乎上找到了高恋的制作人,并私信他表示自己对这款游戏的喜爱和支持……为什么一定是艾希呢。首先,它被破解了
indienova.com/u/otakuology/blogread/30615
——为什么会起“卡比”这个名字呢?岩田聪:在确定这个名字之前,他最早叫“Twinkle Popo”。……“加斯珀”(Gasper)也是其中之一……当时列出了很多个备选名。……卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!怎么变成这样?要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?
indienova.com/groups/post/92500
对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?
indienova.com/groups/post/92501
对 Cocos Creator 3D 的表现是否满意呢?……最终为什么选择 Cocos Creator 3D 来制作呢?……为什么选择用 3D 的形式来呈现这个游戏呢?
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
版本:Early Access
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