indienova.com/u/lsowo/blogread/11137
每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦……等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……关于周围人的反馈某公司HR问我会不会写虚幻4的shader,并完美熟练使用虚幻4,并完美搭建体积光
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/u/gadqq/blogread/11672
第二章开头先是来了一个接线的谜题,似乎暗示了接下来也会有这种与光影没太大关系的谜题出现;接下来放长杆的小谜题让我十分喜欢……第四章开头是一个独立的拼图小谜题,一定程度上和剧情有关。……下面讲讲我对游戏剧情的理解(个人理解不一定对,游戏总体来说是开放式结局):游戏从开头就在暗示着剧情
indienova.com/game/rabbit-simulator
大家好,我爱兔兔,有一天我的脑袋突然问我,为什么不做一款全3D的兔兔游戏?……我想了想,觉得这个想法不错,于是这个游戏就诞生了。……◎ 不断收集胡萝卜。◎ 给其他兔兔一根胡萝卜,带领其他兔兔一起乱跑
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053
(确保你有一定审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……其实我不推荐黑作坊合作,现在很多人也自己注册公司,以公司形式招人,发工资加分红算是最合理的办法。……我已经是这里的忠实用户了。)4.做美术素材要求少的游戏
indienova.com/game/galactic-field
银河领域是一款全新概念太空回合制休闲策略游戏,故事背景发生在遥远又科幻的未来太空世界,主要内容是以太空舰队之间的战斗……在战场的前线指挥自己的舰队来对抗敌人,该版本的游戏倡导,休闲,益智,放松,慢节奏,写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏……,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一定的战略思考和随机性,该游戏自由性很高没有强制玩家无时无刻操作和通关
indienova.com/groups/post/43740
(老虎、豹子、狮子、兔狲、薮猫、猞猁等等),当然个别品种的猫我不一定ok,还是以常见宠物猫为主噜 方程……假如有人的失理情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失理情泛标准感到无法忍受……那些一句来一句去的隔空对话让人感到心烦,像这次的贴子这样能收到这么多预料之外的有趣而有意义的回复是极少见的情况
版本:Early Access
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