【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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为了使的记录更加清晰,打算从变量开关开始下手,简化掉其中一些比较累赘的思考历程。……=2,是因为测试的时候,只做了(column=)1 列音符,所以最后表明这个音游结束了就得是变量……事件 ID(一式)正如前面在 事件 ID(分页式)所说的一样,一分页式的主要差别在 音符 的事件

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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@Nova-YqTsul#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul:……@ehco0096#5 v:wht_back Nova-YqTsul: @Kmars大貓#6 肉鸽类……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

dlgame:大话王,抱大腿,职场达人

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这个人叫黄。……作为官场出身中本事平庸代表的黄,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的……曾经听过公司人力资源总监在复旦大学毕业生招聘会上的演讲,主要是介绍自己怎么升官的秘诀,简单说就是架空

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

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发起:苏施 本人是一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬……: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢 ;yuchen-chen……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

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本组是业余时间搞得独立游戏,打算一年搞十几个游戏的人,有流量变现可以开个公司。……本人6年从业程序化广告游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiycocos各做过一款小游戏上线到微

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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18年进入XXX企业,担任变压器工艺员(本人大学学的是机械制造及自动化专业,机械类才是专业对口的工作……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让明白,其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿开发独立游戏

小组帖子:独立开发移动端游戏、兼顾PC端,单机游戏,内购型,现在缺UI、动画、特效

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发起:Lim 目前已有几个人,一个客户端(6)、2个建模及动作(3),本人是组建者为策划(7),括号为工作经验年限……,游戏已设计完初版,模型动作正在制作中,现在急需UI、动画、特效,特别是UI美术,有意者留下联系方式……会长: 策划吗 Lim: @会长#1 目前没有策划需求,已经设计完了; 除秽人.淼雨: 特效找到了嘛

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