zedc:个人对国内游戏公司的认识

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可能为了稳妥也会借鉴更多创新更少(其实LOL的自走棋还比较创新,毕竟六角形棋盘的技能和数值为了适应新的战术会需要重新设计……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司……当然,这些必须考虑由公司规模造成的投入回报比……但其实,公司文化反而应该是一个更实际的愿景,表达什么

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

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在做毕设的时候,考虑的比较多的工作量和老师的接受程度,现在需要重新为这个游戏进行设计,起码做一个自己想玩的游戏……多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情】是否要组队进行能力加成……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

zedc:关于创造独特的游戏体验

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这也让任天堂的软件和硬件风格独树一帜很长时间。然而,信息时代的变迁是否让这种追求产生了变化呢?……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

Ib 恐怖美术馆 重制版(Ib)

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游戏屏幕变得更大,更方便阅读,令《Ib》游戏整体升华变更漂亮◎ 地图、人物和插图等几乎游戏内所有的图形重新设计……,焕然一新◎ 游戏中的美术资源都重新绘制,众多艺术品设计新增/改变,希望大家能感受到本作的魅力和乐趣◎……可以从同行的人物中聊天时得到提示◎ 变更部分 BGM。甚至也包括特别为重制版而写下的原创乐曲

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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留条后路赚不到钱的公司数不胜数。如果你养活自己,就得有个谋生手段。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎的也只有游戏

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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发起:indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D……3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187

千水:关于设计的怀疑,纯粹个人的碎碎念

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而《异域镇魂曲》、《冰风谷》、《博德之门》便都是DND规则的衍生物,黑岛工作室是游戏业界的巨人,实际上他们依旧是站在巨人的肩膀……家用机的诞生,也让我们重新思考死亡系统,并构建了更多的任务与剧情,游戏时长也被一些玩家当成了挑选游戏的标准之一……游戏渐渐失去了机能的枷锁,但我仍旧感觉到,我们的设计受到了很多以往游戏的禁锢

千水:怎么的创新才有意义?

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那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。 游戏是否该有个快进键?……既符合我们的认知,又处理得到位,没有旧世代的僵硬,而且增添了策略时思考的维度。……既然谈到3D,我便想起了ps2的一款游戏,《蚊》,你扮演的是一只蚊子,去吸人类的血,你需要把握好飞行的速度

DarkWave Studio:2018/06/05

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1.更新拾取表现;2.更新开门关门音效和表现;3.更新开火逻辑;4.添加了车库场景; 一篇迟来的日志……,昨天公司开会,回来时已经八点,因为颈椎病的缘故,也没做多少突破性的进展,今天趁着领导不在,把午休的时间拿来做游戏吧……对了,今天还要加上一个询问是否要退出游戏功能,这个就简单啦····

kurumi0:從manga漫畫開始。

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重新開始畫畫,並報班學習漫畫,進入一個深入了解自己挑戰自己的過程。……記錄今年6月以來與我告別的三位重的親人朋友,以及自己展翅高飛去努力的決心。……非本人許,請勿轉載,或作任何商業用途,謝謝

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