indienova.com/u/yaoge/blogread/3206
这是一个月前开的坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间写开发日志不如专心画画写代码……,现在想想还是写个日志吧,至少可以确定一下下一天的计划,虽然我的计划从来没有执行过。。。……,玩家就会专注于爽快的刷刷刷而忽略其他的一些我不能完善的细节了(#滑稽)而且打飞机不就图个爽吗(#再次滑稽
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/steam/game/1390600
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多5名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……人材投资员工是探索中最重要的一环。投资训练所可以大幅度提升员工的战斗能力,请不要吝惜地投资人材吧
indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars
回合制战斗系统本游戏采用经典的回合制战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……人材投资员工是探索中最重要的一环。投资训练所可以大幅度提升员工的战斗能力,请不要吝惜地投资人材吧
indienova.com/game/traffic-race-3d-2
疯狂地寻找每条赛道上最快的路线。 网路全球高分你是世界上最好的车手吗?现在你可以证明这一点!……向世界证明您是下一个舒马克或汉密尔顿。你能达到全球排名第一吗?……这样您就可以驾驶您的汽车以 240 公里/小时的速度在拐角处漂移,同时仍能享受乐趣,并且可以随心所欲地发生碰撞
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853
所以有时定价可以狠一点。……例如,如果你是一个大型移动 F2P 工作室的老手,你就知道整套运作流程,可以在小型初创公司复制它。……你应该增加一个战斗通行证吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?
indienova.com/game/payday-2-gage-russian-weapon-pack
来自俄国的快递! Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄制武器的集装箱。……这些枪支不会因为一点灰尘或几滴水就不堪使用;承受得起核爆,而且永远不会卡弹。……它们就是为了完成任务而造
版本:Early Access
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