一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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这不仅能让话题对方留下更深刻的印象,还给他们一种为你投入了些许精力的感觉。……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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本次《艾尔登法环》玩家们带来惊喜的同时也是吊起了玩家们的胃口,被《黑暗之魂》为代表的宫崎英高特色谜语叙事所……2.动视暴雪联合负责人两个月就离职,暴雪大量用户流失最近几个月只要一提到暴雪真是没什么好消息啊,几乎全是负面新闻……狱火重生》倒是凭借着情怀吸引了一些用户,但这远远不足,我们总不能指着《暗黑破坏神:不朽》撑场面吧,你们都没有手机的

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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首先,各位年轻的朋友们要知道,在 10 年前“3A”真真是高质量游戏的代表,这个名词从来谈不上什么贬义……>>>内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿厂商和资本也是不公平的……然而并没有什么“特效药”

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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迷宫大小10*10,其中白块代表 点,红块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有红块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

《坎巴拉太空计划》独立游戏开发商 Squad 被爆血汗工厂

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“你还没有在一个只有我们知道的随意定下的时间点之前做好功能?……肯定不是开发者了,也肯定没有用于经营开销。……这也是个行业标准代表不了真实情况的典型范例

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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然而在今天的商业游戏公司里,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……当然不能,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……#15 所以合适的人选很重要,意见是一种开拓视野的方向,给与制作者对于自身游戏的另一个自省,不赞成并不代表没有意义

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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他们知道这些产品极具价值,不仅仅是辨识度高的图标和盈利的品牌,还是这些公司重要性和历史的象征。……聪明的公司总是试图把他们的成就书写到共同的历史中——谁控制了过去,谁控制了未来,这不仅是一句被过度引用的话……国王密使》系列的魔力,除了,你知道的,画质、对话、角色个性、游玩风格、配乐和历史背景都不一样了,而游戏将假装什么都没有损失

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适?James:我觉得不合适。……Sunny:如果公司让你做一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

杉果娘:《战神》独占终成笑谈,育碧深陷性骚扰案 | 杉果好周道

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遗憾的是公司没有采取任何措施。……但一些在职和已经离职的员工向记者透露,该公司的投诉报告仍像无头苍蝇一样不知去向。……而该小组中来自不同办公室的八名在职员工和一名已经离职的员工感慨道:事情不是嘴说的,而是要真正的去行动

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