《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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相信仍有人能从书中内容获得帮助。即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……如半路所说,这份记录依然珍贵,所以也在此一传播,希望所有在路上的人都能从中获得力量。……她的意思再明白不过,「你真的很爱游戏呢。」如今,望向镜中的自己:「依然是五年前的模样?」

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让想问另一个问题。……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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做了一张图,看完你再说难不难。 独立游戏难?当然难啊。……虽然觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……不过就算这样,也还有很多游戏人、游戏公司、以及玩家们在支持着优秀的独立游戏制作

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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作为一款 3v3 团战动作游戏,《勇拳冲锋》唯一的目标就是“击败你的对手”。……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。有没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?……想用小型导弹轰炸你的对手?想要启动巨大的引力场?还是说想要在关键时刻拯救你的队友?

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每当他说话的时候,基本上就是我做选择的时候,其余时刻都是在听女主说话,其余多余的话基本不说。……一周目只漏了一季目标没有完成,连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力?……之前在公司的时候听到过两个策划之间这样的对话,感觉还挺有代表性的:“如果你突然有一亿,你会拿去做自己想做的游戏……自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,之前前端,后转后台),有策划和美术能组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……虽然本科是计算机的但是是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!

MutiGame:三国英雄传-前言-19.04.27

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09年也就是大一那年,开始接触MU奇迹服务端,当时生活费开过一个服务器,玩家不多,导致生活费的空缺没法补上……,后因公司并非专业软件公司,而我这么多年的经历告让明白,其实打心底希望可以在软件行业发展,故辞职。……18年末因一些机缘巧合,遇到原大学死党,他在漫画公司做美术,并且由于先前有游戏公司做美术的经历,故怂恿开发独立游戏

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