模拟商业大亨(Business Magnate)

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◎ 设计产品;◎ 研究新组件与产品类型;◎ 生产产品与组件;◎ 策划营销活动;◎ 管理员工如何运作从创建公司开始……管理员工,跟踪财务和销售数据,启动和运行营销活动,分析市场。……在您弄清楚一切是如何运作的之后,就可以拓展您的公司规模,管理生产计划并建立新设备,仓库,办公室甚至发射台等

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

零售之王(King of Retail)

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你的店铺就是你的王国,经营有方的话,你也许可以扩张出一个更大规模的公司哦!……那就吧!想卖各种电子设备,还有新鲜食物?心动不如行动!……你的公司就是你的一方天地这是你的店铺,按你的想法去经营吧

手机帝国(Mobile Empire)

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游戏从2001年开始到2035年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发完全独立使用的……而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能……等待你探索的其他内容游戏中还包括信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、公司战略等诸多其他游戏内容等待你来探索

手机帝国(Mobile Empire)

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游戏从 2001 年开始到 2035 年结束,你将从研发最早期的九宫格智能手机开始,一直到研发完全独立使用的……而“如何用人”是整个游戏的精髓所在,根据员工的能力、天赋和技能,把合适的员工放到合适的岗位才会发挥出其最大潜能……等待你探索的其他内容 游戏中还包括信用评级、企业收购、员工养成、外包模式、情报系统、公司战略等诸多其他游戏内容等待你来探索

收购战争(Acquisition War)

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如何玩作为一家跨国控股公司的CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,你的收入将会是对手的四倍……科技研发通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利总部收购当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

收购战争(Acquisition War)

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如何玩 作为一家跨国控股公司的 CEO,你的任务是从全球寻找最有价值的市场并控制它们,董事会会在每关一开始给你分配一定数额的初始资本……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

杉果娘:量大管饱且好评的《乐高天行者传奇》,背后是高强度的加班与压榨?

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TT Games的管理层了解到项目规模后负责开发工作的员工们留出了比一般项目更长的时间来开发本作,但员工与管理层之间的矛盾依旧爆发……根据Polygon的报道,2021年内,有40多名员工因为内部问题离开TT Games和子公司TT Fusion……但作为一款游戏,它背后的开发历程实在是谈不上欢乐,像《瑞奇与叮当》的开发商“失眠组”已经在去年向大家证明了一个善待员工从不加班的公司也能呈现出大家推崇的优秀作品

酒店巨头(Hotel Magnate)

indienova.com/steam/game/832360

大量可使用的定制工具、许多建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做的是服务,客户永远是对的

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,别人自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏

版本:Early Access


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