寂静破碎

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现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉的……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供探索与挑战

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供了好几个文件域……所以现在项目的资源策略是,去cdn加载资源,writeFile写到本地,通过readFile返回本地文件

Sign:『大地之上』制作记录

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——20180228关于第一的标题,想了好几个。……,直接放到第一章里。……怎么才好

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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手游即将首测的消息,未曾识的庐山真面目,今日官方宣传片正式发布,让玩家与《小花仙》手游更近一步,也把真实的游戏内容展现在玩家面前……视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……还是曾经的样貌,却更加令人神往,《小花仙》手游中依旧是这些熟悉的角色带领我们开启新的旅程,每个人的心中总是有几个心生向往的花仙

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……总有一天,一个有遥远未知的世界,我们可以探索几个小时就能结束。幸运的是,我们不必等待太久。……他们可以在走廊呆上十分钟。或十秒。玩家可以打开这扇门,然后那扇门,然后走出这扇窗户

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Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

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Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

版本:Early Access


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