indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/2140
我见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一个下午写代码的收入。……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……但发现来钱最快的其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大的整包,所以我就靠技术能力为别人解决项目难题
indienova.com/groups/post/32800
然而VR在2016年上半年的热潮褪去之后,下半年就迅速进入了冷冻期。很多VR公司要么倒闭,要么转型。……如果这样,用不了多久就不需要再为生活发愁,所有事情都可以得到解决。……但发现来钱最快的其实还是接外包,然而之前已经尝试过,一个人基本上很难接到大的整包,所以我就靠技术能力为别人解决项目难题
indienova.com/game/the-invisible-hand
你可能从六岁开始就想拥有这样一份工作了,对吗?……很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利的方法。觉得可以靠游说有影响力的集团来撼动市场吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31037
《宝可梦:朱/紫》公开全新预告片,11 月 18 日发售2.育碧:今年 6 月我们不开发布会3.……2.育碧:今年 6 月我们不开发布会往年的 6 月,不少游戏厂商都会通过 E3 的大型展会来发布一些游戏情报……不过,Zelnick 也强调公司立场未来有可能会改变。5.今日杉果一图流:杉果端午促销开始啦!
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的钱够了。……参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,靠谱的方向,去努努力,失败也罢
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……,并没有多少税,最后拿到的收入扣除30%steam抽成。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/groups/post/101336
也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英,王者,剑与远征这些项目都合作过,还有一些独立游戏,后面在朋友建议下觉得实机成熟就开始着手组建游戏工作室……,让大家有个稳定的收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……第一款游戏暂定为模拟经营游戏。关于程序,我希望:前期能够独立完成小品级游戏编程工作
版本:Early Access
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