indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
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式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/game/big-blue-memory
“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第 1 章. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第 2 章.……巨大的力量。 讲述因权利而肆行的监视与控制,还有牺牲者的死亡。第 3 章. 被遗弃
indienova.com/steam/game/2572360
得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一章节的大部分内容,同时也能够有一定程度的挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五章开始游戏增加了许多需要考验操作的元素,雪球、定时器等需要计算时间的机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家的操作提出一定的要求……3、普通关卡的最后几关相对较难,保证一定程度的挑战性
indienova.com/game/fire-emblem
火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏……游戏中的角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等
indienova.com/game/fire-emblem-echoes-shadows-of-valentia
由任天堂游戏公司出版发行的战棋类游戏,本作是 1992 年红白机《火炎之纹章:外传》的重制。……在《纹章外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险的
indienova.com/steam/game/778540
“Big Blue – Memory”是以韩国社会的结构上的问题打造出的悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第1章. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来的失踪者相遇的故事。第2章. 巨大的力量。……讲述因权利而肆行的监视与控制,还有牺牲者的死亡。第3章. 被遗弃
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面片,露出里面的白球铛铛铛,出现了……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一章预告
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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲的最终章。……===About=== ◎ 一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔的世界……#workshop 短篇三部曲的终章《昙花》——即将为您呈现
版本:Early Access
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