Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

碧海蓝天的记忆(Big Blue: Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会结构上问题打造出悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第 1 . 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来失踪者相遇故事。第 2 .……巨大力量。 讲述因权利而肆行监视与控制,还有牺牲者死亡。第 3 . 被遗弃

开关 InOutPath(InOutPath)

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得益于这种设计方式,玩家能够很流畅地体验每一大部分内容,同时也能够有一程度挑战,有种前面砍瓜切菜最后挑战……第五开始游戏增加了许多需要考验操作元素,雪球、定时器等需要计算时间机制逐渐出现,第六章的吹风与第七章的分身都对玩家操作提出一定的要求……3、普通关卡最后几关相对较难,保证一程度挑战性

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说影响和日本将棋游戏启发所设计以中世纪剑与魔法奇幻题材为背景家用游戏……游戏中角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

火焰纹章回声:另一位英雄王(Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia)

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由任天堂游戏公司出版发行战棋类游戏,本作是 1992 年红白《火炎之纹:外传》重制。……在《纹外传》中,加贺昭三推翻前作章回模式,改角色在大地图上自由行动,可在洞穴、村庄及各类建筑物中进行探险

碧海蓝天的记忆(Big Blue - Memory)

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“Big Blue – Memory”是以韩国社会结构上问题打造出悲剧事件-岁月号沉没为主题来制造出来的……第1. 回不来的人们。 是与事故后至今还未能回来失踪者相遇故事。第2. 巨大力量。……讲述因权利而肆行监视与控制,还有牺牲者死亡。第3. 被遗弃

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面,露出里面的白球铛铛铛,出现了……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,就像这样↓最后,也就是重点,在我们视角方向看去,挖掉黑色中间表面的面,露出里面的白球铛铛铛,出现了……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

昙花(Epiphyllum in Love)

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短篇文字冒险游戏《昙花》,#workshop 短篇三部曲最终。……===About=== ◎ 一所学校,一个女孩一束昙花,一叠明信片一段温馨却又模糊的记忆还有……一个不需要后悔世界……#workshop 短篇三部曲《昙花》——即将为您呈现

版本:Early Access


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