一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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为了可以选择移动功能,先写了一套指令系统,然后又做了指令操作的 UI;3.……考虑将驾云和瞬移这样的移动方式作为法术,还需要先写一点法术系统的设计,使用法术扣除法力;9.……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间;9.

羽化:Day 9

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暖风机好啊 今日进度1.终于有自己的美术资源了 虽然还是初版 总之换上。。。……修改卡牌实例逻辑 修改色板模块定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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Youtube 大 V 被发现泄密《刺客信条:幻景》2.……尽管他秒删了这条回复,并且他平时的直播内容可谓是“人畜无害”,但在互联网和媒体的舆论压力之下,他还是承认了自己就是……不过他也表示,他的“绝大多数”泄密行为都没有违反与发行商签署的 NDA 保密协议,因为诸如《寂静岭》《

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #2

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(赞美软件:Aseprite),目前主要精力在于把游戏核心做出来并能流畅玩耍。……石头人的攻击方式在代码上和第一个的不同在于参考了《状态机:史上最棒的机制》,目前感觉制作起来顺手很多。……此次还找到了可以(勉强)配上游戏的音乐,感觉节奏感还是有点不够,各位简单的看一下吧:)结束语: 除去不想再一次烂尾

荣誉勋章(Medal of Honor)

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斯皮尔伯格是该作的制作人。……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……2000 年德国政府裁定《荣誉勋章》可能危害到青少年的身心健康,遂定位其为成人游戏,玩家必须满 18 岁凭身份证购买

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

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和站内各位前辈比可能显得相形见绌,但是第一部作品能超过100真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少CC0协议的音效……摸鱼图答案差点忘记说这个了,之前的摸鱼图(地址),解释一下:1、空条承太郎;2、皮卡丘;3、全职猎人小杰……结束语本来还想总结一下序、美术、音乐、发行及推广的,最后好像也没啥亮点,马克再自己的本本里,继续前进摸索一下

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……※如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需购买独立发售的

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模和发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……当然 Jeff Grubb 的爆料目前也是猜测,各位可以谨慎吃瓜。3.……目前该内容已被删除,不知道是临时工的错误操作还是欲盖弥彰

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是做实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中做几个小实验吧……为什么要设计ViewModel呢?……首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期;因此在写VM之前需要先写一个属性类

The Nestinars:开发日志#5:宗教

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许多其他信条会决定各国如何选出其宗教领袖,不过今天我们专注于教士组织信条。……就算宗教领袖点头同意——一般来说不太可能,于是又会导致其他问题——这还是会造成一场突然的继承危机。……Mod制作与游戏中的其他系统一样,宗教和教派也完全moddable

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