九死无生(almost certain death)(Almost certain death.)

indienova.com/steam/game/4170170

营救计划失败后,林与挚友不得不在缅北展开险象环生逃亡。……剧情林孤身前往缅北营救挚友,尽管计划周详,却依然没能逃脱陈总魔爪。……林任何选择都不会存在对错意义,只需付出相应代价。小雅每一次选择,都是您重塑她们世界!

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……商城有售,思路非常有意思,效果也相当好,在正交相机下完全不会出现类似直接搞UV像素化思路闪烁现象。……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变情况下,辅以少量地形Billboard草,效果就还凑合

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志14

indienova.com/u/waisiong/blogread/35490

CRT 效果渲染 大家,这是最新post processing 渲染效果,为了模拟以前像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强缺陷,欢迎各位欣赏,……有任何看法欢迎留下你们留言~~~

Manipulator I:The Hand Behind

indienova.com/steam/game/1580990

直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间线索

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……还不能和场景当中其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……毕竟,你能拯救你不了解的东西吗?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

indienova.com/u/s5366973/blogread/8083

--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第一步--如果效果表现出来是好的……给游戏设计师建议:玩很多游戏,并尽量深入去玩他们,如果你进入游戏行业,你玩游戏时间会减少,所以很多灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累经验……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/4082970

由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅「净化者华服」套装阿迪欧斯「虚无信者」套装希尔薇的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

Upgrades,在当前 World 中提升玩家数值的东西,比如加攻击攻速,提升角色固有技能效果的东西都在这方面……需要提一下是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分那么明显,有不少复杂或者效果交叉的东西……,个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适感觉,或者说这样直接简单结合模式并不是特别

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

发起:无限舰队 大家,我是无限舰队团队负责美术工作Leon。……这个就是高模啦,没有把设定上所有东西全做出来,是因为有些东西用模型做起来比较麻烦,之后会在贴图上画上去……当然我还顺便调整了下贴图颜色什么的好让它与其他模型统一。做好模型之后,就要绑定骨骼了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)