大魔王(Demon Lord)

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毁灭世界是一个漫长且浩大的工程,一个人干肯定是不行的,玩家需要与游戏世界的其余魔王携手合作,一起来把这个世界破坏成适合魔王审美观的模样……你的小恶魔是个希望被主人虐待,被吊起来SM的贱家伙……家装:通过购买家具、特殊道具等可以放在城堡的东西……其它V1.0版本会有两种恶魔可供选择

极光编年史(Aurora Chronicles)

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需要在你试图摧毁和杀死的敌人的浪潮中生存下来。……你需要在你试图摧毁和杀死的敌人的浪潮中生存下来。……看看你可以在 Aurelia 世界中使用盗贼技能组生存多久在奥利亚的世界名叫欧若拉的女战士

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有。……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道

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小组帖子:寻UE程序或者动作或者特效合作伙伴

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现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

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现在在开发第二款游戏,需要有UE的程序或者动作或者特效的人加入,很稳定的那种。……可以单人,也可以多人。我微JurnyVean.

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