刘美工:Haak 开发日志#1

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/11566

从来没有过2的规划,即便是在最头脑发热的时候。……在很多人包括合作伙伴看来,出2代几乎是顺理成章和有利图的——基础已经打下,2代可以很快做出来,收入又能再高抬一波……于是我带着沉淀了2年的思考,和一个十分谱的合作伙伴,重新开始了新的开发之旅

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施

小组帖子:申请添加:Food Chain

indienova.com/groups/post/103361

发起:dtq1997 已有的DB页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com……food-chain官网:https://www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布……,但有证据可证明该作品曾经是有完整的玩成品的,参见以下页面的讨论http://www.atpm.com

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

路边美食模拟器(Road Food Simulator)

indienova.com/game/road-food-simulator

单独玩,也与其他玩家合作。快速制作披萨并完成订单。让顾客满意并获得更多订单。……随着收入的增加,改善餐厅。 单人或合作玩 Road Food Simulator。……一个人披萨,另一个人打包披萨。另一个人送披萨。记住,这是一家快餐披萨店!

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

后来再觉得没有收入怎么有兴趣也不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……我刚毕业有点时间就全职在做,到发售前前是没有任何收入的。……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

PIXELMONS:像素游戏引擎在摩点上线啦!

indienova.com/u/pixelmons/blogread/31713

众筹享低价,后续免费更新!多种回报档位满足不同需求!参与就能免费获得已解锁全部DLC!……不需编程,还有超多素材免费使用,轻松实现游戏开发梦想,游戏就是这么简单!快快加入我们吧!

机场 CEO 放置游戏(Idle Airport CEO)

indienova.com/game/idle-airport-ceo

优化登机时间、收入来源和航空服务,让您的客户满意并再次光顾。……哦,我们有没有提到,在我们说话的时候,你的钱正在堆积如山?下线,回来领取利润。……- 升级的统计数据:提高飞机容量、速度和效率,以增加客流量和收入

疯王子:你应该尽量做得快一些,不然成本就随着时间直线上涨。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2566

同一个游戏最后能拿到的收入是很有限的,做得越快就意味着收回成本的概率越高。……唯有快快的,多做一些,多尝试,才可能站稳。……哪怕这个游戏收入不高,那也没有花费太多时间,还有试错的机会

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是独立游戏的时候还是挺开心的。……赚钱是必须的,没有收入没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)