Azaz:开发日志 其一

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,的时候也比较随性,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题…….本来的很快的,晚上想出来的场景,白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了……[spoiler](话说已经声明的项目换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……能吃?……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的

新版赵云传

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还在为老旧版本的各种问题而烦恼?……关于游戏【这里只简单概述,游戏很多内容不能一 一例出来,其它内容大家可以在游戏中自行摸索】新版赵云传是保留旧版游戏画风制作的……游戏中有多属性相生相克的兵种,这些士兵由大家耳熟详的三国武将带领,将使玩家在游戏中的战斗更加的激烈和有趣

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……BlackAdam: @Flex1ne#3 真的,咱们要不加个微 :) 工具人满天: 现在进度怎么样了……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是平面视觉的设计师 一直很像这种试试看 有兴趣的话可以dly_pdm

会员:阿尔(dupouy)

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希望找一个一起业余游戏的合作者。 微:阿尔

小组帖子:寻找南昌独立游戏开发者

indienova.com/groups/post/100095

发起:windpersuer 有2D美术一起合作独游?……我正在南昌地区开发一款国风3D游戏,正在收尾阶段,缺少一名2D美术~~QQ:1590287939

Asky:丹麦GameJam体验

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早上7点开门晚上11点关门丹麦人对吃毫无追求,每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱……也只是花了半天时间就把11个角色的大概形象搞定,然后又画了几个小时时间把故事版和乌鸦的动画做好感觉老外在夸赞别人这方面了点……潘峰在来欧洲前并不了解克苏鲁老外对整个游戏的制作流程比我们更加熟悉,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……在这片无法天地,你可以现实中不被允许的任何事情。解放自己,享受梦寐以求的自由!……你比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下

会员:假老练

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老练

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