夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子为原本简单physical game。……CTIN 534 Experimental of Interactivity第二个做全景360度摄像作业我把自己关注限制了模拟……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统动画里的应用,以及physical

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

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《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市神镜第一高中的地方。……玩家扮演学校内任意一名学生开始游戏(是的,学校里的每一位学生都是可扮演!)。……哪怕是迷失繁忙乐队排练而从没开心过也没有关系,退出社团换个生活!

会员:假老练

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老练

迷离 Blurred

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你受人委托前去调查这桩诡异迷离凶案,凶案地点,这里煞气压你喘不过气,并在深入探索中发现了一个恐怖真相……关于此游戏迷离是一款氛围感与沉浸感极强第一人称恐怖解密游戏游戏中你身为一名调查员,将受任去调查一桩诡异凶案你不光要调查出真相……,最重要还是要活着把真相带出去大多数恐怖游戏中,你无法运用任何可以用来攻击武器应对危机但是这款游戏

巡警(Beat Cop)

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现在你是一名普通巡警,必须查出幕后黑手。在这布鲁克林街道,你将体验多宗犯罪案、各种黑色幽默等。……你受尽了老朋友鄙视和淡忘,这是你查出整件冤案最后机会。……英俊潇洒,不输《迈阿密风云》索尼·克罗基特;神警雄风,不逊警探哈

麻烦制造者(Troublemaker)

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Troublemaker 是清版动作冒险游戏,设置每个人最重要也是(或者)最可怕阶段:高中。……玩家要扮演布迪,他刚转学到印度尼西亚最好的高中之一。……- 花时间陪陪布迪女友,让他在学校更受欢迎,和他朋友一起做作业,了解 21 世纪印尼高中能过上怎样狂野生活

会员:x.假绅士

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:x.绅士

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao…….即使你还不知道这些步骤cocos要怎么做,你也可以按照自己理解大胆写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢做内容

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

版本:Early Access


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