indienova.com/steam/game/3427650
主人公虽出身掘墓人世家却胆小如鼠,见到幽灵就会晕倒的他被神秘少女的话语引诱,为了获得母亲的认可而在曼陀罗大赛上奋斗……森林和墓地的气候、时间、月相都会影响曼陀罗的生长,更有幽灵和不明鬼火出没,连晕倒的时间都没有!……曼陀罗配种的秘密需要三天的配种过程也许有缩短这个时间的方法...即使是同品种配种也可能有意想不到的结果
indienova.com/game/tail-of-the-sun
哪些必须扔掉。……想睡就睡,肚子饿了就捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨。……您必须作为守护原始人的守护灵,引领周遭的众原始人狩猎或是捡拾树果进食
indienova.com/steam/game/883150
作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们有自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择
indienova.com/steam/game/3049940
这个礼包中有: 解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利薇皮肤 一只专属魔宠 一个艾利薇的史诗专长……这个礼包中有:解锁勇士艾利薇(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利薇皮肤一只专属魔宠一个艾利薇的史诗专长1……瓶史诗宝石猎手药剂16 个黄金艾利薇宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌
indienova.com/steam/game/1693460
Sometimes it can be tough.KILLER:该游戏是一款经典的动作第三人称射击游戏……你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。 小心使用步枪子弹,否则你必须使用手枪,而且很难使用手枪。……你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/groups/post/1258
handred800: 之前: 訂定小項目和時程 練習實作(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡開頭……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手
indienova.com/groups/post/1807
发起:茶多酚 原型测试的时候感觉让人想SL的地方略多,又不想用随时自动存档来杜绝SL(其实是技术不够实现起来太卡有次还干脆把存档弄坏了……),决定用对SL进行惩罚的机制。……有哪些游戏允许SL但是给不SL的人奖励的设计?像大航海时代那样公正存档看上去好看一点那样的
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
NPC,也可以自己打造药殿:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!……目前团队只有2个人,希望能扩充更多的骨干人员进行制作
indienova.com/groups/post/1197
guoboism.itch.io/frag-saga Wizcas.陈小一: mac版运行不了...一运行就自动退出了……不过比那个好操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……:扶墙二段跳使很多平台变得极易攀爬,而且我感觉过强的行动力也让我在地图模式下很难评估到底哪些平台可以真的阻拦住角色
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27535
哪些可以忽视;第四遍看过去对修改的方向已经心中有数。……这次的测试样本有50人,对测试玩家反馈数据进行认真的统计分析。……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们就继续改
版本:Early Access
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