indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
对了,下面的视频是我们对近期玩家最关心的问题做的简短介绍。……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我加的……巨焰山脉中的部分星级即难度很低的小型遗迹,但我们整个游戏中一共有40座中小型遗迹以及4座大型神殿遗迹,未放出的遗迹可比这些小型遗迹难多了
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……对个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」
indienova.com/u/nextstudios/blogread/27698
游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国。……在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?
indienova.com/u/wb-1776886521
认知充值余额不足。 微博:祈禾_
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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……觉得对我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也能更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/steam/game/1231440
同时自由旋转视角观察场景 并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家对部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈请加
版本:Early Access
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