PiggyGambit 的 2021

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),关卡做了一次重新的整理,有一些虽然有趣但是存在 Bug 的关卡也进行了修正。……新功能和优化最后就是在开发过程中收集了一些反馈意见,加入了一些优化体验的功能,有些功能真的是感受一瞬间……sm=666bffCJ 上和藏梦还有帕斯亚的同学的梦幻联动,哈哈哈哈哈哈哈PS1:感谢 craft 同学的反馈

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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对了,下面的视频是我们近期玩家最关心的问题的简短介绍。……,基本上所有场景都是可探索区域,并不是碰瓷的概念设计,原画还在不停输出新的概念设计(这句话是原画让我的……巨焰山脉中的部分星级即难度很低的小型遗迹,但我们整个游戏中一共有40座中小型遗迹以及4座大型神殿遗迹,放出的遗迹可比这些小型遗迹难多了

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……个人而言,理论上最优解就是PS-AE的工作流,因为这样能最大幅度减少学习成本。……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

NExT Studios:在中国,做海外社区运营

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游戏社区运营经理,负责和玩家日常沟通,倾听反馈并给出回应,像是促进玩家与游戏开发者交流的私人使节。……曾为喜欢的游戏攻略网站而入行,2012年因公派遣至中国。……在本视频中,他分享了游戏海外社区运营的一些思考。有疑问或希望探讨的话题?

会员:祈禾_

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认知充值余额不足。 微博:祈禾_

小组帖子:废都物语网络仙侠版寻求美术接包

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发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长网络游戏,已有初步demo,寻求废都物语有所了解的美术人员接包……觉得我们要做游戏有所了解的话,沟通方便也能更好得领会到意思。……不过离这阶段还远 喵: 可以qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗

驱灵师(驱灵)

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同时自由旋转视角观察场景 并于物品或人物交互以推进剧情玩法以探索推进剧情为主 辅以解谜和追逐躲避要素玩家部分场景线索的探索会影响到结局交流与反馈

电脑 RPG 游戏史 #98:阿加雷斯特战记、伊洛纳

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, Xbox 360 和 PS3原作者:FE,译者:Nerdgamer-SH阿雷斯特战记(Agarest……《阿雷斯特战记》于 2007 年首发在日本 PS3 上。……旅行音乐家的生活不感兴趣?魅力也会让你在旅行经商甚至是出卖肉体时获得更高的报酬

TGA 2023 新游戏汇总

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街头涂鸦(Jet Set Radio)发售日:公布平台:公布开发商:SEGASEGA 宣布正在重制的……疯狂出租车(Crazy Taxi)发售日:公布平台:公布开发商:SEGASEGA 宣布正在重制的……开发商:Square Enix克劳德一行离开米德,他们将踏足更为广阔的世界,迎来更为跌宕起伏的冒险

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……这个视频将对这一话题进行探索并分享些许建议来帮助设计师们回应玩家反馈与评论。……=j42WJXL8O_YResistance 2 Gameplay Chapter 2 1080p PS3

版本:Early Access


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