妄想大碰撞(妄想大碰撞 Fantasy Clash)

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与灵活多变AI进行不一样斗法式战斗游戏特色:梦列车在梦境列车中选择选中角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……比赛模式在进行了足够剧情关卡一定认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你对战策略,比赛模式随机肉鸽事件和随机对手使每一局比赛都充满着各种可能和遭遇……,这时候需要选择来组建应对策略,同时也会获得各种乐趣,尽情体验吧!

骰子杀人狂(Slice & Dice)

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游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单回合战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……特色- 128 种英雄职业(+99999?)……- 73 种怪物- 473 件物品- 有点多过头游戏模式- 数不尽诅咒- 奇怪 mod 支持-

巫师神冠(Wizard's Crown)

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SSI 制作回合战术 CRPG。……游戏里五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师。……角色养成需要进行点数分配,你可以自由分配角色属性与技能

战火英雄 新职业:忍者(Strike Force Heroes Ninja Class)

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DLC将带来忍者职业,还有很多相关物品!DLC将带来忍者职业,还有很多相关物品!……(新忍者职业能用很多武器)3个新忍者主题近战武器全新忍者职业一整套全新主动技能,被动技能……(你可以在职业界面预览忍者)几乎现存所有的外观皮肤都会有一个忍者版本

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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玩家开局需要召集人才,建立自己内阁团队。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……战斗方式是六边格世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……在大学里虽然计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……一个很重要原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

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游戏中在考完试宿舍狂欢之夜玩家需要寻找出门钥匙。……作为一个刚入门unity新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然现成模块能拿来用,但依旧选择自己轮子来锻炼能力……,版本从v0.0.1走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

到处都充满着刷新倒计时游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频

版本:Early Access


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