indienova.com/steam/game/2785900
与灵活多变的AI进行不一样的斗法式战斗游戏特色:造梦列车在梦境列车中选择选中的角色到达各个地方挑战各种事件和战斗……比赛模式在进行了足够的剧情关卡有一定认知后就会解锁比赛模式,在这里你可以自由搭建你的对战策略,比赛模式的随机肉鸽事件和随机的对手使每一局比赛都充满着各种可能和遭遇……,这时候需要你的选择来组建应对策略,同时也会获得各种乐趣,尽情体验吧!
indienova.com/game/slice-and-dice--1
游戏玩法- 3D 骰子物理,自由选择重掷哪些骰子- 简单的回合制战斗- 每场战斗之后都可以升级英雄或是获得物品……特色- 128 种英雄职业(+99999?)……- 73 种怪物- 473 件物品- 有点多过头的游戏模式- 数不尽的诅咒- 奇怪的 mod 支持-
indienova.com/game/wizard-s-crown
SSI 制作的回合制战术 CRPG。……游戏里有五个职业:战士,盗贼,牧师,游侠,法师。……角色的养成需要进行点数的分配,你可以自由分配角色的属性与技能
indienova.com/steam/game/2588680
DLC将带来忍者职业,还有很多相关物品!DLC将带来忍者职业,还有很多相关物品!……(新的忍者职业能用很多武器)3个新的忍者主题的近战武器全新的忍者职业,有一整套全新的主动技能,被动技能……(你可以在职业界面预览忍者)几乎现存所有的外观皮肤都会有一个忍者版本
indienova.com/game/trickery-and-strategy
玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……本游戏是,这里有座山,我们翻过去就好了嘛。这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
在性能底线方面,我们需要预估上线时各个档位机型的市占比、需要适配哪些平台、每个平台最低要适配哪些机器。……在大学里虽然有计算机专业和美术相关院校,但偏偏没有技术美术这个专业。……有一个很重要的原因在于,技术美术领域相关的第一手资料几乎全是英文的,而国内现有的TA中文资料,基本上已经过时
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/2551920
每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機制、設置和強大的終極BOSS戰!
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快
版本:Early Access
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