indienova.com/u/npc233/blogread/9506
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1549180
在《Propnight》中参加一场惊悚的派对,这是一款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是一款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在一个守旧的小镇上,不断有青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
多传送、交叉传送会是什么效果?传送能不能循环?传送时会不会掉落?如果目标点没法传送怎么办?……灵感多到做不完,我每天都会对着自己设计的谜题偷笑,脑子里全是玩家玩到这一题时的画面:先是卡住,抓耳挠腮……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/u/news/blogread/3860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……这里还有一段于今年5月发布的游戏预告片,感兴趣的朋友可以看看。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/groups/post/29338
这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/102547
发起:海蓝之心 欢迎任何地区的任何对游戏制作感兴趣的朋友加我。我在成都,正在学习虚幻引擎和C++。……微信:ddds6776。加好友时请表明是游戏制作的朋友。又发一贴是因为刚才没说清楚,谢谢
indienova.com/steam/game/2994300
它拥有良好的血量,可观的单发伤害,最重要的是,能获得高额的收益!……礼包内容:• 高级坦克Chi-Nu Kai(日本V级中型坦克)• 车位• 9个装备槽• 传奇涂装“Shinobi……它拥有良好的血量,可观的单发伤害,最重要的是,极高赚钱能力!
indienova.com/groups/post/103628
(策划案后续阶段将对玩法里的东西再精简,和编写一些NPC对话选项剧本)(有意向的投资方,我可以aftereffects……素材合成一个非实机玩法演示视频demo出来展示玩法,面聊现场播放看答,不公开传播私发) I believe……缺的话我的微信是James_3575 wuyachao: @I believe#1 在找钱
indienova.com/u/longtime/blogread/36927
这在生产力软件上可以说是必备的,联网游戏也可以说每一次发数据包都在使用命令模式。……不是不给你办,是要慢慢办,按计划办,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程。……2,不能假设现在的状态反映了事件发生时的世界?这到底是什么意思?现在状态是什么?反映事件发生时世界?
版本:Early Access
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