小组帖子:Project-S-开发日志-01

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最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……:完全基于工作量和贡献的项目分成(公开透明)找到投资以后可以发工资畅所欲言的团队氛围谢谢看到这里(转发自

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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等到婴儿长大到 30 岁,就会被它们带走,没人知道后来发生了什么。……每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落。……可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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错误决策与无效工作是导致加班的根本。……场景会视情况考虑3渲2做法+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++我们在+……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

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自学还是挺费劲的,关键是总是不准方向!我整理的这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加信请说明是在

reekin:《十三孤城录》开发日志二:实现基础行为与AI

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因为前段时间跑去画设计脑图,脱离开发已经有段时间了,上周初的计划果然出了岔子,低估了各项内容的前置工作量……主要实现了一些比较基本的交互行为内容:小二点菜:闲聊、其他人接取委托:游戏中的沙盒角色们会根据自己的目标决定当前需求什么物品……一些AI思考过程的Log,可以看看AI是怎么决定每回合要做什么的:NPC自己怪打:NPC接取其他NPC

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

我听代账的会计说,个人接受公司转款必须开具发票,但我的合作者是一个对办事的厌恶超过对收钱的兴趣的人。……这个步骤可以避免吗?……,或者税务局代开

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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我的情况比较特殊,当时我正在 Vancouver Film School 读书,正好那时 Klei 的老板正在既会中文又懂游戏的中国人……小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

通过这样双选的方式,我们希望他们一开始有一信任度,也清楚分工是什么。……;我们也会发行商过来,让发行商看看哪些游戏更有特色。……项目指导合作请联系信:18698874612

现在是魔女时间!反塔防游戏《加把劲魔女》定档8月17日发售

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《加把劲魔女》正式官宣档,本作将于 8 月 17 日于 Steam 平台发售!……如果玩家对本作的故事设定有兴趣,或是想亲身体验下反塔防玩法,可以关注本作的官方博,哔哩哔哩账号或事加入官方讨论群……官方讨论群:768041874官方博:@加把劲魔女官方哔哩哔哩账号:@加把劲魔女关于彼方工作室大家好

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