BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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发起:Strike 设计思路是想做成公司运营类游戏,里面的操作全部符合会计准则的规定所以相比普通的运营类游戏要复杂很多……但总的来说和一般的运营类游戏有着共同特点,例如对人员的激励,对科技研发的投入可以增加企业产品收入,质量等等,不同的是实现方式更偏重运用会计专业知识

小组帖子:独立游戏【雪球战争】找主程序

indienova.com/groups/post/75199

发起:ljt284859582 灵感来源:躲避球大冒险+荒野乱斗名称 雪球战争 Snowball War……微:ljt284859582其他内容欢迎找我详细聊

小组帖子:【io类对战手游】雪球战争 寻找技术合伙,前端主程序

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发起:ljt284859582 灵感来源:躲避球大冒险+荒野乱斗名称 雪球战争 Snowball War……微:ljt284859582

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

小组帖子:寻找独立游戏开发者合作

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发起:Nova-Kai 你好,我是会计学硕士,CPA,之前在四大和一些其他事务所有过近10年的财会工作经验……想要做一款网页和steam上的运营类游戏,企业会计涉及到企业经营的方方面面,把运营类游戏的优点和财会知识相结合……比如流动资产为一栏,简化一些3、企业的指标比如有:外部形象、员工忠诚度,经营效率等等,打个比方,如果企业的某一个会计分类处理正确

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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