indienova.com/u/kaku201911/blogread/30080
他们一般担负着巡防值守、狩猎拓荒等职责,勤恳有加,任劳任怨,对于头目发布的任务总是不折不扣地执行,只是由于不太聪明……,所以很容易把事情办砸。……,他们才合而为一……至于为什么他们总是戴着面具,在一块极为古老的石碑上有着这样的记载:如今之族人,身形矮小
indienova.com/game/west-hunt
发行日期:2022-06-14。关于游戏《西部对决》以美国旧西部为背景,是一款社交推理游戏。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……3D美工,关于V/VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢
indienova.com/groups/post/1473
发起:roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的……,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/groups/post/102189
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/102188
策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/game/hella-dazzling-hell
我的化身是什么人: 你将操纵由两名异变解决者(一般来说,是灵梦和魔理沙)组成的小队共同作战,小队成员拥有各自独特的能力……幻想乡发生了什么: 由于不明原因,幻想乡的天空出现了十个太阳。……、房屋燃烧,大量民众不得不躲入地下…… 我应该干什么: 作为维系幻想乡平衡的英推,你们的工作自然是解决异变
indienova.com/groups/post/75970
我设计方案一般会有文档部分,也可以用原型工具/引擎来做方案表达。……:愿意加入的话另外再聊吧不一定找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一定找的模型美术:能完整做出带动作的……2.是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办
indienova.com/u/teapoly/blogread/34400
因为我并不擅长描绘表情,所以工作流程一般是,先画个眼睛,然后看看眼睛是什么个表情,然后再决定按什么表情画……说来鼻子和嘴这种东西,在常规画法中一般都是非常微小的细节,如果嘴不张开的话,就是很微妙的细线那种微妙的细线对于限制发色数的像素图就有些微妙的麻烦虽然感觉只要找到正确的方法应该不算什么大问题……,但并没有能找到正确的方法的信心
版本:Early Access
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