会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

挽歌(Dirge)

indienova.com/steam/game/1374580

Dirge是一款4V1的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员找什么,它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……特点 1v4 多人生存恐怖游戏 多种独特的怪物 用多种独特武器对抗怪物 收集装备、物品和线索以打败实体

挽歌(Dirge)

indienova.com/game/dirge

Dirge 是一款 4V1 的生存恐怖游戏,玩家扮演战后时代的超自然调查员,追猎在世界各地闹鬼地点出没的黑暗实体……它们有时知道调查员找什么,它们的世界可以高亮显示关键物品。因此它们会计划发起伏击。……特点 ◎ 1v4 多人生存恐怖游戏◎ 多种独特的怪物◎ 用多种独特武器对抗怪物◎ 收集装备、物品和线索以打败实体

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

僵尸管理员(Zombie Admin)

indienova.com/game/zombie-admin

搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

indienova.com/steam/game/407530

紧张激烈的游戏开始之前,为了平衡玩家的心态,所有玩家将会在聚集一块特定的区域中,玩家们可以在此沟通交流……地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙

版本:Early Access


总页数:50


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