indienova.com/game/the-outer-worlds
你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运。……在这个殖民地的企业方程式中,你是意料之外的未知变数。……在这个殖民地的企业方程式中,你是意料之外的未知变数。 欢迎来到未来世界,请尽量别把未来给毁了
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
RJ:国内的游戏环境和国外的还是不太一样,因为国内的游戏公司主要是购买一些IP然后制作一些手游类的游戏……,而国外的就比较丰富,像国外的主机游戏和3A游戏还是领先国内行业一步,不过这次疫情让手机游戏活跃度变得更多……国外的大公司是不care学校的,国内的一些大厂也是一样,主要是看项目,以及你对游戏的一些理解,不太会在意你的教育背景
indienova.com/u/gadqq/blogread/28210
我们搜集了一些开发者的分享,希望对大家有所帮助。……发国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件。……3.着手:要明确的规划要完成的游戏体量在什么样的量级,给用户的呈现方式是如何的,核心玩法是什么,有一定理论推导以及较为完整的游戏目标反馈后
indienova.com/u/asukalin/blogread/31824
《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……对他而言,原因有四:在国内国外,底层人群的田野研究都是相对新的研究领域,先例少,方法少,前辈少,而且研究对象变化快……还不如去翻译几本国外的社科专著(例如日本的《少子时代》《孤独社会》《厌女》)引进国内更划算
indienova.com/groups/post/29814
目前国内市场是怎么玩的?国内市场一开始做到ASO,通行的方式就是刷积分墙。……国内的ASO和国外的ASO有很大的差异,国外一直在做AB测试,他们会把每个产品,不管是上架还是更新前,……和同类产品的对比是怎样的,大家想在国外进行一些试投都可以跟我们联系,我们把操作经验分享给大家,让大家少走弯路
indienova.com/u/chinahfyjd/blogread/3660
完美世界是中国最大的影游综合体,旗下的游戏和影视业务并驾齐驱,是国内领先的游戏研发制作和影视剧内容制作公司……顾黎明在演讲中分享了他对游戏企业拓展海外市场的经验。……,完美世界通过收购一家美国团队,用他们的制作人和他们对欧美市场的认识,结合完美世界在美术和网络游戏付费体系方面的优势
indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……但是很多国外游戏音乐制作人宁可少赚钱也要保证小提琴等弦乐保证是实录,为了追求极致的音乐效果控制制作量保证首首是精品……这份对美国游戏从业者的调查中,游戏音乐制作是收入是最高的
indienova.com/groups/post/100801
坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖的一批人,经济条件良好……,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法。……说上面这些主要是想告诉未来的小伙伴,我不是心血来潮,更不是三分钟热度,所以我希望未来小伙伴您也不能是心血来潮和三分钟热度
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