愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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到了2代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗比例,更参考了空洞骑士符文系统,来让玩家得以客属于自己战斗方式……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我……2也能有同样水准

场外人生(場外人生)

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場外人生 一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者話》場外人生是獨立開發一款人生模擬遊戲……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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配合着迷幻音乐,相信你会在散步时候感到放松,想这就是本最大意义。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。◎ 多种流派,各具特色

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。多种流派,各具特色

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……现在的话,能有5000也许都不错了,已经没有人会专门去看产品新闻页面了

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

版本:Early Access


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