昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane

将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法: ◎ 半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。◎ 多种流派,各具特色

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

将给出一种可能。长夜漫漫,歧路几繁。当你可以决定自己命运,他人的命运,你将做何选择?……玩法:半即时、战棋式战斗模式。颠覆了传统战棋模式。……战场中,移动、施法等行为不会暂停其他人的时序和行动,极大加快游戏进程。多种流派,各具特色

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……美术方面则是见仁见智,在这达到60分及格即可,关卡是不怎么懂,一知半解,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白透彻人来帮忙

场外人生(場外人生)

indienova.com/game/chang-wai-ren-sheng

場外人生 一款還在製超真實沙盒人生模擬器(つд⊂)--------------《作者話》場外人生是獨立開發一款人生模擬遊戲……,感謝您參與(o'`b)b作者:豁懷--------------《添加內容》遊戲有一套添加內容系統……-----------《遊戲回饋》遊戲只有一個人進行製,有時會迷失方向,如果你通關了遊戲,可以在這或討論串

疯王子:分享一点点数据

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9340

你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常好,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……现在的话,能有5000也许都不错了,已经没有人会专门去看产品新闻页面了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

梦境大冒险(DearCraft)

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v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……这款游戏能带给你:快乐地消耗你宝贵时间。分享你梦境地图给他人

版本:Early Access


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