蛾湖诡谜(Moth Lake: A Horror Story)

indienova.com/steam/game/2077720

场景现代光影效果,通过粒子效果和视差,以模拟3D环境。……游戏结束本身并不是什么大问题,因为每个场景都有自动保存。……但体力低会增加游戏难度可以通过喝能量饮料回复体力,(有时候很稀有)一个储物箱,你可以储存能量饮料和其他道具

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

indienova.com/steam/game/1641120

希尔是一位被人新发现新女巫,她拥有培育神奇动物能力。以希尔薇的身份进入低语岛世界。……,她因为自己能力而被赶出故乡,希尔薇的故事就从这里开始。……倾听他们需求,在 Ama-Zomb 订购礼物 修理他们家园,让他们容身之处,见证低语岛蓬勃发展

小组帖子:独立游戏急需程序员

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因为是学生开发团队,并没有接触到很正式工作流程,所以不懂地方也希望能得到你指点。……需求1:我们希望你是一个对游戏独立见解程序,愿意与我们一起沟通分享自己建议; 2:投入到这个作品中……欢迎Q:913819111 DANpackpack: 用什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

孩童街 9 号(9 Childs Street)

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你扮演是一个好奇 9 岁男孩 Armin,他想知道他邻居发生了什么事,一天晚上他看到街对面似乎已经被遗弃房子里灯光……他没有考虑太久,就拿着手电筒,瞒着父母去调查这所阴森房子。为什么感觉好像有人在角落里看着他?……为什么眼睛看起来那么活力? 游戏时常大约 50 分钟。 警告!本游戏中存在闪光效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……后面开始汽车其他部分物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同硬度以产生不同碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件功能性与是否脱落……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

Sign:『大地之上』制作记录4

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但是其他人非常不解,我们还没到冷饮店,还没点饮料,你那么急干吗?……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,不进去。这些改完后版本先发布一个。……效果类似画个图形代替当前文本感觉,不过直接用英语显然比画个图要简单很多

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27832

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应游戏地图,……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

veloz1997:第二天

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任何人都对未知事物很大兴趣, 所以游戏里事物大部分应该被设定要玩家自行去探索三:完整的人生,……一个角色必然从青年到老年这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他一个不同的人生今天做好了人物该有什么属性……—— 加生命与耐力回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

mnikn:《巫师猎手》2021-03-28开发日志(31)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28288

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:冒险地图完善城镇地图初略画了下,不过具体结构还没定好,这周主要是调整一些设定……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,作品

版本:Early Access


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