indienova.com/game/drink-inc
有很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒给其他有趣的活动。……饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料!……定制 改变你的名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你的角色尽可能个性化!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月的开发简记,后续我都会以这样简单的描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……”,这将没什么意思
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192
indienova.com/u/mnikn/blogread/28018
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善写地图剧情的时间比想象中的要多,原计划是这周完成的,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645
在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑……,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴……无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下
indienova.com/u/rezero/blogread/12005
办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:有自己的推广平台、渠道和手段具体的请加QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细的说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们有合法的公司资质,文化出版资格
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
然后加一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间的图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮的点光源……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT有一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用的教程里的素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY
indienova.com/steam/game/2749770
我们提供各种汉堡:大的、小的、素食的、海鲜的、加鸡蛋的、用黑面包的,甚至还有无面包的选择!……探索与发现在银河系的旅行中发现新的汉堡配料,新饮料和新的快餐选择。遇见各种新奇的汉堡店顾客。……饮料与薯条也不容忽视我们的菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡
版本:Early Access
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