饮酒游戏(Drink Inc.)

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很多不同类型的卡,有些增加额外饮酒给其他有趣活动。……饮料拾取 尝试并阻止游戏中的饮料拾取以释放更多饮料!……定制 改变你名字,服装,颜色,声音,效果等等,让你角色尽可能个性化!

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……了计划后感觉效率也上升了,之前做东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……以上就是本月开发简记,后续我都会以这样简单描述来记录大体上这个月做了什么。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

lsle01:游戏机制的改动

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游戏开发遇到了一些问题,小范围试玩后,从效果上来说,玩家犯案和警方破案过程有点突兀,让人无所适从。……原来地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图传统RPG地图模式……”,这将没什么意思

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...……大家有什么建议,或者BUG,欢迎来群里提交!!! 游戏QQ交流群:155939192

mnikn:《巫师猎手》2021-01-31开发日志(23)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28018

《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:地图剧情完善写地图剧情时间比想象中要多,原计划是这周完成,结果估计需要到下个星期才能完成……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

re零:Unity开发伙伴招募

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办公场地,安排伙伴宿舍在推广方面:自己推广平台、渠道和手段具体QQ号详谈:1182048422……非常欢迎各位独立游戏爱好者来与我沟通 下面是一些详细说明 我们要做什么 我们要做独立游戏,登录在steam……,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么 我们合法公司资质,文化出版资格

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

indienova.com/u/hakace/blogread/33229

然后一个轮廓线shader只保留轮廓线抠掉中间图像(默认.hide()掉),最后场景中有一个单独用来做高亮点光源……3.镜面效果/shader虽然似乎GODOT一个viewpoint node似乎专门用来做小地图,也可以拿来做镜面……~不要问为什么精灵图画风突变,问就是没画跳跃还在用教程里素材↑4.新场景-训练室-GAMEPLAY

银河汉堡(Galaxy Burger)

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我们提供各种汉堡:大、小、素食、海鲜鸡蛋、用黑面包,甚至还有无面包选择!……探索与发现在银河系旅行中发现新汉堡配料,新饮料和新快餐选择。遇见各种新奇汉堡店顾客。……饮料与薯条也不容忽视我们菜单上不仅有汉堡!尝试制作各种饮料,如果汁、苏打水和冰咖啡

版本:Early Access


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